Age of Towers

Coup de cœur de Gougou
Tower defense
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Questions-Réponses

Pourquoi un pack bâtiments en plus dans le soutien Forteresse (all-in) ?

Ca ne fait que suivre la configuration « conseillée » pour 2/3 joueurs qui avait été discutée par Axel.

A 2/3 joueurs le deck de cartes événement tourne moins vite, du coup si on veut que les bâtiments sortent à un rythme correct, c’est « mieux » d’en avoir 2 sets.

Donc 2 sets de tours casées, et 1 set des bâtiments pour aller avec celui offert en SG ce qui fait 2 aussi.

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Beaucoup d’addons pour Age of Towers, lesquels prendre ?

Les add-ons non KSE seront à minima dispo sur le site de Devil Pig en petite quantité, sachant que le but est que le jeu sorte en magasin.

Donc, je dirais que les seuls add-ons où vraiment se poser la question sont les add-ons KSE, les autres étant optionnels. Au même titre, les bâtiments supplémentaires sont KSE, mais vous avez déjà 1 exemplaire de chaque ! Donc, un deuxième exemplaire est optionnel aussi. Du coup, le seul add-on KSE non optionnel est les tours cassés

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Comment fonctionnent les bâtiments d’Age of Towers ?

Les bâtiments (dont font partie les tours, en terme de règle) se posent comme les tours. Ils peuvent être détruits comme les tours.

Une fois détruit, leur carte est remise à la défausse et ils pourront donc être reconstruit.

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Les cités ajoutées à Age of Towers servent-elles seulement pour jouer à plus de quatre joueurs ?

Chaque héros à louer fait référence à une cité, mais possède aussi ses propres capacités. La seule partagée entre les différents héros est la destruction de tour. Du coup, même sans jouer à 6, la présence de plus de cité amène à plus de gameplay et de rejouabilité.

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Combien dure une partie de Age of Towers à 5 joueurs ?

Ça dure 25% de plus. Comme une partie normale dure 45 à 60 minutes, une partie à 5 durera environ entre 1h et 1h15. Surtout lorsque l’on sait jouer, la phase de nuit est gérée quasi en même temps par tout le monde.

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Dans Age of Towers, comment se place le raccourci ? Et qui le place ?

Tu joues cette carte Aventure sur le plateau d’un autre joueur, après une de tes actions. La tuile raccourci est posée entre la 2ème et 4ème case du chemin adverse et raccourci donc le chemin de l’adversaire de 2 cases.

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