Ludus Magnus avait réalisé une jolie première campagne avec Nova Aetas, un jeu au thème dark renaissance pas évident. Il leur avait d'ailleurs fallu s'y reprendre à trois fois avant de financer. Leur proposition ne nous avait pas particulièrement emballés : trop cher, trop incertain, trop étrange. Mais l'après campagne a été plutôt bien géré, malgré un prévisible retard. Au point que, aujourd'hui,...[Read More]
Ludus Magnus reprend certaines des mécaniques de Nova Aetas (en cours de livraison) pour réaliser ce jeu coopératif fort séduisant dans lequel les héros doivent coloniser une planète hostile. Comme pour Nova Aetas, donc, le jeu repose sur un système de points d'action couplé à une "roue" qui sert à déterminer l'ordre d'activation des héros, ennemis et événements. L'idée est plutôt maline, on re...[Read More]
Rupture en boutique→ Acheter sur Amazon ← Gamelyn Games et son auteur fétiche, Scott Almes, se sont imposés sur Kickstarter avec la série des Tiny Epic dont le succès ne cesse de prendre de l'ampleur (plus de 17000 souscripteurs pour le dernier, Tiny Epic Quest). Ils sortent cette fois de leur zone de confort avec un projet extrêmement ambitieux : un 4X débordant de matériel, pour...[Read More]
Lucky Duck Games nous a conquis dès son premier Kickstarter Vikings Gone Wild. Les membres de cwowd lui avaient même attribué en 2016 le Twophée « Toute première fois » récompensant un éditeur pour sa première campagne participative. Alors que la livraison s'est effectuée sans souci majeur, le succès du jeu a largement dépassé le cadre des souscripteurs de la première heure. Et ce n'est que justic...[Read More]
On ne donnait pas cher de Light Hunters avant le lancement de son financement. Certes, le jeu a pour lui une direction artistique de toute beauté, dans un style "noir" terriblement original. Mais les joueurs allaient-ils adhérer au traité à l'encre de Chine ? La réponse est oui. Les joueurs adhèrent ; et, pour beaucoup, ils adorent même. Le jeu repose sur une mécanique assez simple : à son tour, o...[Read More]
Martin Wallace s'est inspiré de son séjour en Nouvelle-Zélande pour créer ce jeu qui, déguisé sous un anthropomorphisme de bon aloi, retrace tout autant la colonisation de l'île par les anglais et l'impossible adaptation des espèces locales face aux mammifères amenés par les colons. Les différentes tribus maoris sont donc symbolisées par les oiseaux locaux (moa, kiwi, kakapo, pukeko etc.), les col...[Read More]
Barker's Row est la dernière création de Steven Aramini, à qui l'ont doit Yardmaster (Aramini Circus chez iello), le récent Circle the Wagons ou Groves qu'on découvrira sur Kickstarter le 6 juin. En quelques titres, le monsieur s'est fait connaître par son talent à créer des jeux de cartes simples et originaux. On le retrouve cette fois épaulé par Overworld Games, éditeur qui dispose en matière de...[Read More]
Alors qu'il s'agit d'une excellente mécanique, rares sont les jeux de draft à chercher leur financement dans le participatif. Et c'est bien dommage... surtout quand on voit le soin mis par Overworld Games pour donner à son jeu une thématique forte, omniprésente, mitonnée aux petits oignons. Sur un sujet aussi casse-gueule que les monstres de foire, qu'on doit réunir pour créer le spectacle le p...[Read More]
La campagne de 2014, pour le financement du jeu originel, avait laissé un excellent souvenir. Et le jeu avait été globalement bien accueilli même si tout n'était pas parfait. Les règles manquaient de clarté et compliquaient souvent le jeu avec des petits détails sans réel intérêt, le système de combat était plutôt décevant et la possibilité de jouer à 5-6, en option, fut vite à oublier. Quoi qu'il...[Read More]
En passant rapidement sur Barbarians: The Invasion, les chances sont grandes de ne pas comprendre réellement de quel jeu il s'agit. La boîte assez "trash", le thème, les cartes, les très belles figurines... tout laisse penser à un bon ameritrash. A part l'absence de dés. Et les règles. Parce que, sous ces apparences trompeuses, se cache un pur jeu d'ouvriers qui devrait donner des palpitations aux...[Read More]
On sait depuis Hyperborea que Pierluca Zizzi aime habiller ses jeux de cubes avec des airs d'ameritrash. Associé à deux autres auteurs italiens, il signe cette fois un jeu d'ouvriers dont la réalisation fait envie à bien des jeux ameritrash. Au cœur de Barbarians, une "roue" à 4 niveaux, le position des ouvriers sur chaque rondelle déterminant les possibilités de la rondelle suivante. Une innov...[Read More]