Le fight – DIG, on creuse ou on jette la pelle ?

jeu DIG - Mangrove Games - Julien Charbonnier

Article un peu différent des habitudes pour ce petit jeu français qui vient tout juste d’atteindre son seuil de financement. Deux auteurs et deux avis : @degrimo Vs. @wondrlan

DIG : Le jeu qui fait son trou.

par @degrimo

Parmi les petits jeux en passe de financer, il y a DIG, qui vous met dans la peau d’un mineur de fond pour trouver ressources et gemmes. Derrière un habillage original qui fait référence au rétrogaming, DIG demandera un minimum de stratégie pour allier gestion des ressources, du hasard et prise de risque. Voilà un petit jeu créé par un français qui mérite quelques approfondissements.

« …Toi, tu creuses ! »

L’objectif est de gagner des gemmes en creusant des galeries de mine sous la colline, le premier joueur à en récolter dix a gagné. Pour ce faire, chaque joueur tire une carte de la pioche (la colline). Chaque série de cinq cartes livre une gemme, en plus des ressources notées sur la carte. Plus on creuse loin, plus on récolte de ressources qui permettent d’acheter un acolyte pour creuser une nouvelle galerie (on peut en ouvrir jusqu’à quatre). Ces ressources permettent aussi de recruter des compagnons, d’acheter des outils, etc. Mais attention, au détour d’une nouvelle carte, on peut faire de mauvaises rencontres qui vous obligeront à fermer votre galerie en plus de vous infliger des trucs désagréables (manger votre acolyte, voler vos ressources ou vos gemmes, etc.). C’est là ou vos compagnons peuvent intervenir pour protéger votre tunnel.

DIG est un jeu de stop ou encore, rapide et bien conçu. Il offre des choix simples mais stratégiques pour une tension de jeu intéressante. Si le hasard est présent au tirage des cartes, il se compense par de nombreuses cartes de soutien. Mais à vouloir pousser trop loin, le joueur peut perdre le fruit de son travail. Classique, efficace, radical.

Le jeu a failli avoir mauvaise mine.

L’auteur est Lillois, c’est dire s’il s’y connaît en mines et en galeries ! DIG est son premier projet et il ne ménage pas ses efforts pour le mener à bien. Il en est à son deuxième essai avec le jeu sur Kickstarter. La première campagne manquait de lisibilité, de dynamique. L’offre était chère et bancale. Bref, il y avait tout pour enterrer le jeu.

La force de Julien Charbonnier a été d’avoir su arrêter la campagne initiale et de revoir sa copie. Sur l’aspect esthétique, il a abandonné un graphisme trop inspiré de Minecraft qui rendait les cartes peu lisibles mais il a su garder un graphisme Pixel art qui donne cette fois une vraie personnalité au jeu, avec une référence geek teintée de nostalgie qui parle à un public large.

Bonne pioche !

Il a su faire un jeu sans texte, accessible à tous, et a fait l’effort de fournir des règles en français et en anglais. Bien lui a pris de persévérer puisque le reboot connaît un joli succès. Le jeu trouve son public sur Kickstarter à côté des grosses productions qui charrient du kiloplastique à la pelle !

Trois offres sont disponibles : la première à 18€ pour le jeu simple [NDLR : 24€ fdpin], la seconde à 33€ ajoute un tapis de jeu, toujours plus agréable. La plus luxueuse, à 94€ joue à fond sur le style rétro en proposant des goodies personnalisés qui peuvent ravir les amateurs de l’antique console NES. Ah oui, j’oubliais la version print & play du jeu à 6€ !

DIG est un ces jeux qui se sort facilement, dans la bonne humeur. Il serait dommage de passer à côté parce que la communication n’est pas optimale, parce qu’il s’agit d’un projet amateur mené en solitaire, ce qui est loin d’être facile. Et surtout, sous ses airs geek-rétro, DIG s’avère suffisamment stratégique pour exiger des joueurs… qu’ils se creusent les méninges ! Et ce n’est pas lui qui fera un trou dans votre bourse !

DIG - matérielDIG : Un jeu qui mériterait d’être un peu plus creusé

Par @wondrlan

L’ami degrimo ayant brossé le portrait du jeu (et épuisé le filon des jeux de mots^^), je vais pouvoir faire dans le rapide . En préambule, je suis un fan de jeux à base de stop ou encore et autres push your luck. Si vous jouez un jour chez moi, n’espérez pas en repartir sans au moins une partie de Can’t Stop ou Diamant (pour ne citer que les plus connus). Normalement, DIG est donc un jeu conçu pour moi.

Ou pas. Passons sur le graphisme 8-bit qui est à la limite de la faute pour moi. Mais, si vous lisez ces lignes, c’est probablement que ce style ne vous gêne pas. Et, même, vous plait.

Je suis bien plus gêné dans la proximité avec, justement, Diamant. Même si les jeux n’ont, finalement, que peu en commun. Mais entre le graphisme qui manque de personnalité, le titre passe-partout qui a déjà servi pour une bonne demi-douzaine de jeux, le thème partagé avec un des ténors du genre et les mécaniques très classiques… je ne trouve pas l’audace, la créativité qui me donnent en général envie de soutenir un projet.

Pire encore, finalement, est que ce manque de « travail » se retrouve à mon avis dans le jeu en lui-même. Diamant est un excellent jeu car il force à l’interaction entre joueurs. Et Can’t Stop met immédiatement les joueurs en situation de choix ; même si certains sont plus évidents que d’autres, il faut choisir, tout de suite ! De plus, on peut toujours rêver d’un tour parfait : ce qui en fait, à mon avis, le chef d’oeuvre du genre, poussant même les craintifs à prendre des risques. Je ne retrouve rien de tel dans DIG. On a une mécanique de stop ou encore assez classique avec des cartes nuisibles. Mais contre lesquelles on peut difficile faire quoi que ce soit. Ni même les utiliser intelligemment à la façon d’un Diamant. Et impossible, ici, d’espérer avoir assez de chances pour un perfect façon Can’t Stop. On ne sait d’ailleurs même pas quelle sera la nature de l’effet négatif…

La durée annoncée, jusqu’à 45mn, me semble aussi bien longue pour un jeu sans interactivité. Surtout que les choix restent finalement limités ; en particulier en début de partie. Et, enfin, mais c’est le pire pour moi, je vois mal ce qui pourrait à aucun moment créer ce frisson qu’on ressent quand un joueur (ou plusieurs) décide de forcer la chance.

DIG - BoiteL’auteur est fort sympathique et c’est sa première création : il est donc plutôt rude de comparer son jeu à ceux de Sid Sackson ou Bruno Faidutti et Alan Moon. En toute franchise, DIG n’est sans doute pas un mauvais jeu. Je suis certainement très exigeant avec mes push your luck et l’idée était plus de donner un contre-point à la première opinion. Mais c’est un jeu qui, à mon avis, aurait gagné à être plus travaillé. Tel quel, il semble ne pas trop savoir dans quelle direction aller. Un peu de contrôle mais pas assez. Aucune interactivité même si quelques cartes en bonus qui devraient aller dans ce sens sans pour autant y amener vraiment le jeu (et pas sûr qu’ajouter du « dans ta gueule » soit une si bonne idée). Un stop ou encore qui va devoir stopper assez souvent… pour une « aventure » qui ressemble plus à un trajet en bus qu’à une poursuite en wagonnets avec des méchants enturbannés.

Il y a du bon, là-dedans. Mais il y a aussi du très « facile ». Et il manque, à mon avis, ce petit truc malin en plus qui donnera envie d’y revenir.

 


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Ce sujet a 110 réponses, 21 participants et a été mis à jour par Photo du profil de kakimanPhoto du profil de kakiman kakiman, il y a 1 semaine.

20 réponses de 1 à 20 (sur un total de 110)
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  • #132411 Répondre
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    Degrimo

    Jeu de cartes conçu par un français (un Lillois même, c’est dire si en matière de mine, il s’y connait !), d’inspiration Minecraft et pixel art.

    pledge allant de 15€ pour la version PnP en pdf à 70€, avec un pledge de base à 23€

    EB limités aux 25 premiers backers, tous partis en Day 1.

    Objectif de financement 10 000€.

    fdp 10€ pour l’Europe !! (Faut espérer pour eux qu’ils pourront faire mieux en cours de campagne !)

    Apparement, premier projet KS.

    1 version française de la page KS est disponible ainsi que les règles en VF. Apparemment peu de texte sur les cartes.

    Je ne l’ai pas encore vu sur CWOWD, aussi, je laisse la rédac structurer ce post pour en parler et soutenir un peu ce projet par un relai avisé et des contacts  ?

    fin de campagne dans 24 jours.

    #132422 Répondre
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    jfmagic16
    La Redac

    Quel est l’intérêt de mettre 25 EBs qui ne servent en rien le financement?

    #132479 Répondre
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    Papi Champi

    Quel est l’intérêt de mettre 25 EBs qui ne servent en rien le financement?

    Parce que les EB c’est cool !

    #132496 Répondre
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    tchou

    Ouch ! La synthèse vocale sur une vidéo de présentation kickstarter, ouch !

    Je suis pas spécialiste KS, je ne m’y intéresse que depuis quelques mois, mais à peu près tout me fait fuir sur ce projet. Les paliers juste étranges (le jeu au prix de 23€, le jeu + 4 tuiles en carton de plus : 42 ! oO), la vidéo inécoutable tant le son métallique de la synthèse me créé une dissonance cognitive, les faux témoignages dont il faut un poil de culture geek pour voir que ce sont des faux, les données techniques (planning et frais de port) qui semblent pas calées, les images de comm’ non finalisées, les SG qui ajoutent un tiers de cartes en plus pour 2k de finacement supplémentaire (de 120 à 160 cartes juste pour le premier SG), … J’ai l’impression de voir un brouillon de campagne plus qu’une campagne lancée.

     

    Désolé de faire mon connard à ainsi critiquer, mais j’ai bien peur qu’il aille dans le mur avec une telle présentation du projet. Et encore une fois, j’aimerai bien voir le type de jeu dont il s’agit, mais j’arrive pas à voir le jeu derrière la page kickstarter ! :/

    #132505 Répondre
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    Utilisateur inactif
    Invite

    Ai vu la page, eu l’impression d’etre sur un projet jeuxvideo Mine raft et suis partie.

    Je n’aime pas Minecraft ça doit pas aider.

    Merde au porteur du projet 😉

    #132520 Répondre
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    Giraud Florian
    La Redac

    ouaip moi j’ai fuit plus que vite que je n’ai ouvert la page….; trop trop rétro pour moi (jamais compris d’ailleurs)

    Meilleurs lectures au 20/05/17 : bd  : la fin de la mémoire dans les poches enfin !. Manga : Asebi et les chevaliers du ciel, un manga qui sent bon les années 90 . Comic : DC Universe Rebirth : un bon reboot. Si vous voulez découvrir DC allez y !

    #132543 Répondre
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    Myrk

    Perso, je ne suis pas fan non plus du style mine craft, une fois passée cela je dois dire que je suis surpris du prix des exclus, en addons ça aurait été mieux qu’en pledge.

    Sinon le pledge de base est honnête niveau tarif mais c’est sur que les SGs avec des paliers de 2k et 40 cartes offertes amènent des questions.

    Gros plus, il y a les règles (VF même pour ceux qui préfère), alors le jeu, il donne quoi ? Déjà à la lecture, j’ai plein de questions, après, il y a des trucs sympa mais j’ai l’impression d’avoir raté quelque chose.
    Bref perso, ce n’est pas pour moi, je ne retrouve pas d’aspects de contrôle. Un Pnp permettrait peut-être de se donner un meilleur avis. Sinon il manque un peu de gameplay sur la page.

    #132815 Répondre
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    Degrimo

    Faut espérer que l’auteur passe par ici et que vous saurez lui donner un coup de main pour rectifier au mieux sa campagne… ou rebooter ! Histoire de soutenir un projet français de plus ?

    #132837 Répondre
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    Gougou69
    La Redac

    On en revient toujours à la même chose. Si il avait communiqué en amont (et pas spécialement ici) nul doute que certaines « particularités » de sa campagne lui auraient été remontées. Après, rien n’est perdu. On a vu des projets chambouler complètement la présentation et les SG en cours de campagne, et réussir celle-ci malgré tout (ou plutôt grâce à cela).

    #132987 Répondre
    Photo du profil de thierryPhoto du profil de thierry
    thierry
    Le patron

    D’autant que le jeu n’est pas moche mécaniquement parlant. C’est certes léger mais ça semble pouvoir bien fonctionner.

    Votre compte Kickstarter est sous examen.

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    #145431 Répondre
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    jfmagic16
    La Redac

    Le reboot est prévu ce soir (oui oui encore un dimanche)

    Edit : Bon ben c’est parti :

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    #145484 Répondre
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    Gougou69
    La Redac

    C’est vraiment dommage cette non-communication ! L’offre de base est cohérente, le jeu en lui même à l’air sympa et la DA est pas mal dans le genre. Et là, il va encore ramer pour financer, s’il y parvient.

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    #145689 Répondre
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    Julien Charbonnier

    Salut,

    je fais tout mon possible pour la com’ mais hé, je n’ai pas quatre bras et c’est mon premier projet, je vais forcément commettre des erreurs.

    Enfin bref, me voilà sur cwowd, prêt à en prendre plein les dents 😉

    Au plaisir de vous lire, plus particulièrement les feedbacks les plus constructifs!

     

    julien

    #145724 Répondre
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    Gougou69
    La Redac

    Hello ! Pas vraiment parti pour t’en prendre plein les dents. Comme je l’ai dit ici et sur Ludovox, je trouve ton jeu sympa et le projet global cohérent été bien pensé. Mais la communication pré campagne est une part extrêmement importante de la réussite d’un projet et c’est un aspect trop souvent délaissé, voire même volontairement zappé, par beaucoup de primo-porteurs.

    Les erreurs, tu les avais faites lors de ton première essai. Et le joli résultat de ta campagne après une journée, malgré le point soulevé plus haut, prouve que ta version revue de ton projet plaît. Et c’est tant mieux, vu que j’ai pledgé. 😉

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    #146126 Répondre
    Photo du profil de Julien CharbonnierPhoto du profil de Julien Charbonnier
    Julien Charbonnier

    Pour celles et ceux que cela peut intéresser, je serai (incognito) au Festival Ludinord ce weekend (http://www.ludinord.fr/).

    On partage un café?

    #146133 Répondre
    Photo du profil de F0lkenPhoto du profil de F0lken
    F0lken

    Je mets un rappel au cas ou. Il reste moins de 2000€ à collecter, ça semble bien parti.

    Il est a noter qu’il n’y a pas de frais de port pour les boîtes supplémentaires, il a moyen de faire un PG pour réduire l’addition.

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    #146134 Répondre
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    Julien Charbonnier

    Merci pour le rappel F0lken!

    Effectivement le jeu plaît et marche bien, et ce qui me fait vraiment plaisir c’est qu’en terme de nombre de contributeurs les français sont les seconds! C’est cool (oui je m’émerveille facilement)  😀

    Il n’y a effetctivement pas de frais de port supplémentaire pour une commande allant jusqu’à copies. Au delà il faut me contacter directement (mangrovegames@gmail.com) et je vous ferai un tarif (très) avantageux en fonction du nombre de copies souhaitées + si vous êtes sur la région Lilloise je vous les remets en main propre!

    Oui Monsieur, oui Madame!

    A très vite!

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    #146141 Répondre
    Photo du profil de F0lkenPhoto du profil de F0lken
    F0lken

    si vous êtes sur la région Lilloise je vous les remets en main propre! Oui Monsieur, oui Madame! A très vite!

    @davy  :mrgreen:

    #146142 Répondre
    Photo du profil de davyPhoto du profil de davy
    davy
    La Redac

    Pour celles et ceux que cela peut intéresser, je serai (incognito) au Festival Ludinord ce weekend (http://www.ludinord.fr/). On partage un café?

    Je serai sur ludinord aussi tous le week-end ainsi que le off

    J’aurai sûrement l’on petit badge deludik pour me reconnaitre.

    Partant pour faire une partie de ton au off si tu veux 😉

    ma page facebook figurine https://www.facebook.com/DvysFig/
    ma page actus ludique https://www.facebook.com/Deludik/

     

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    #146146 Répondre
    Photo du profil de Fabio DMPhoto du profil de Fabio DM
    Fabio DM

    J’attends de voir la vidéo du gameplay, mais en lisant les règles, ça m’a donné envie d’en savoir plus en tout cas.

    Je peux même organiser le PG Parisien si le jeu me fait vraiment envie et si ça en intéresse certains 😉

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20 réponses de 1 à 20 (sur un total de 110)
Répondre à : [Terminé] « Dig » par Julien Charbonnier – livraison octobre 2017
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