novembre, 2020
10nov(nov 10)3 h 00 min05dec(dec 5)3 h 00 minFour HumoursLa guérison, c'est pas automatique
Détails
Vous êtes pharmacien à l’époque médiévale. La meilleure théorie psychologique disponible actuellement est appelée les Quatre Humeurs. Votre but est d’influencer les personnages du royaume pour prouver que votre psychologie
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Vous êtes pharmacien à l’époque médiévale. La meilleure théorie psychologique disponible actuellement est appelée les Quatre Humeurs. Votre but est d’influencer les personnages du royaume pour prouver que votre psychologie est la meilleure.
Pledges : jeu à $30 (25€) ou en Deluxe pour $40 (34€)
Frais de port : en sus, estimés à $12. CA : $10
Discussion
On en discuteHeure
Novembre 10 (Mardi) 3 h 00 min - Décembre 5 (Samedi) 3 h 00 min
Plateforme et langue
Kickstarter - En anglais
L’idée me plait beaucoup moi, de jouer sur le fait d’altérer la psychologie de personnages dans une scène et tout… bien envie d’en savoir plus
Oui c’est prévu, mais j’ai tellement de choses à faire que je priorise. Semaine prochaine je propose tout ça
Tu devais pas stopper là ?



J’ai trouvé le blog du créateur qui explique très bien ce qu’il a voulu faire : un jeu basé sur le dilemme du prisonnier.
Ça me hype toujours après lecture…
Voici mon offre pour Four Humours
J’ai du traduire les règles en vitesse pour rédiger une description succincte du jeu merci DeepL…
Au final, j’ai trouvé ça plutôt frais et intéressant et comme j’aimais bien la direction artistique. Ca a fini de me convaincre.
Je vois ça comme un Charlatant de Belcastel en plus stratégique et cette partie bluff peut être assez amusante.
En gros, chaque joueur à 4 jetons humeur en début de tour. A son tour de joué, il peut posé un jeton humeur face cachée et qui correspond à l’une des deux humeurs d’un citoyen placé sur une carte lieu qui l’intéresse ou alors pour contrer les autres. Puis il pioche un autre jeton humeur de son sac perso.
Ou alors le joueur peut passer. Le tour se termine lorsque tous les joueurs ont passés.
Ensuite on retourne les jetons humeurs et on les comparent carte Lieu après carte Lieu selon une hiérarchie définie. Par exemple si il y a un jeton Colérique, il remporte sur toutes les humeurs. Mais si il y en a deux ou plus, ils sont défaussés.
Le ou les jeton(s) gagnant(s) est(sont) placé(s) sur un lieu de la carte du royaume en correspondance avec la carte lieu où était placé le jeton humeur.
Ensuite on vérifie si des joueurs on remplis des objectifs grâce à leurs jetons placés sur les cartes Royaume. A la fin de la partie, le joueur ayant rempli le plus d’objectif gagne.
Bon il y surement d’autres subtilités, là j’ai vraiment traduit vite fait les règles. Mais ça en fait un jeu plaisant à jouer surtout à 4 ou 6 joueurs… Un jour nous ne seront plus confinés, oui ça arrivera bien un jour
Je pense qu’à deux le jeu sur les cartes principales est moins intéressant mais il y a les objectifs secondaires. Tout doit se complexifier d’un coup a trois.
Par contre à deux il y a l’autre jeu au dos des cartes.
J’avoue que quand tu as cité les charlatans, ça m’a fait fuir. Mais en fait ça a l’air bien mieux que Charlatans…
Je me suis engagé pour 11 copies minimum
Moi aussi fait !