Beyond the Monolith

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    Sujet
  • #501275

    Gojira666

    Je ne sais pas si c’est le bon endroit, si vous voulez déplacer?

    J’ai vu ça sur fb et ça m’interpelle un peu… Vous en pensez quoi?

    Beyond the Monolith… Article n°1
    The Beyond Monolith project is a major element of the company’s future strategy. Its implementation will begin in January, during the Conan campaign. In the weeks and months ahead, I will provide more information about the exact nature of this project, including specific details.

    Beyond the Monolith—what is it?

    In a few words, the approach of the Beyond the Monolith project is similar to generic role playing systems that are suitable for a variety of themes and settings, or like home videogame consoles and their games. In this way, we hope to separate the game engine hardware (if you will) from various settings and themes. Simply put, the goal is to provide what we’re tentatively calling an Engine Box, so that gamers will not have to buy an entire system every time, but rather just the material for their chosen theme—sort of like buying another game for your home videogame system, rather than buying a new console. The engine box would provide various dice, 2 Overlord tablets, 4 Hero tablets, colored base rings, a well-written rulebook,various Aids, cards and Tokens. When a new setting/theme becomes available you will already have all these materials, and will only need to buy the associated thematic elements (miniatures, special character sheets, tiles, etc) of your choice. This also means you will only have to learn the rules once, as they will be common across all settings. Today, the hardware components of the engine make up a significant chunk of our game prices. It is therefore time to drastically reduce the bill for our pledgers, starting by not selling them, again and again, the same material. This allows us to reuse the elements, thus saving money and shelf space. I will report back very soon with precise details on the Engine Box (the Console) content, so that you can see how attractive its price will be.
    The Beyond the Monolith range will be divided into two product lines: The Second Life Kits and the Universe Boxes.

    -The slogan of the Second Life Kits could be « Stop buying new miniatures and play more with the ones you already have ».

    Second Life is based on the observation that over the last few years, players have been accumulating more and more miniatures, which are seeing less time on the table. As a result, they tend to remain in their boxes, gathering dust, rather than gracing the game boards. In response, Monolith will offer, for excellent price points, VERSUS MODE THS kits * consisting of character tiles, equipment cards, as well as game maps and associated Scenarios. At first, these Kits will concern our proprietary worlds (Mythic Battle Pantheon, Mythical Battle Ragnarök, Claustrophobia), but very soon, they will be accompanied by many other universes, whose licenses are already being discussed and negotiated with other major market publishers. Some of these miniatures and settings from other popular games may already be on your shelf.
    I Will be back very soon for announcing some very big partnership about some very successful games, which will become playable with our Engine.

    Obviously, we want to reassure fans of Mythic Battles and Claustrophobia, that these two ranges will continue to grow with their own systems. In the future, we hope to bring a similar Second-Life ethos to each of our game systems in the form of Universe Boxes.
    The slogan of the « Universe Boxes » line could be summarized as « Play now for less, in your favorite worlds ».

    Keeping potential slogans in mind, that of the « Universe Boxes » line could be “More Play, Less Pay.
    Further, we want to reassure our Adventure Mode fans, that we are not abandoning this game mode. Though our main focus will be launching VERSUS MODE for Conan, We will offer further Adventure Mode content for the upcoming Kickstarter and maybe ever a third gameplay option.

    As explained above, a large part of the manufacturing cost of our core-boxes comes from the hardware components that make up the engine. However, until today, not only did you have to pay for said physical material, but also for the license percentage that applies to all the elements in the box. We’ve come to the conclusion that this is not ideal and we decided to change our approach. So we expressed our ambition to our partners and they agreed on our vision.

    From now on, we will be able to offer you Core-boxes which include our usual rich and detailed maps, minis, cards and tiles, but for prices much lower prices..
    It’s a little too early to reveal which licenses we are perusing and/or in the process of signing. But we are in late negotiations with some very interesting names and products we think will add greatly to our existing game engine. After we resurrect Conan, we will offer universe boxes for other very strong IPs.
    Sorry, you’ll have to wait and see about those.
    Obviously, owners of Batman GCC will not be left out. Indeed, the existing game will be 100% compatible with the Beyond Monolith line.

    I still have a lot to tell you about the future of Monolith. But I am told that long press releases bother readers. So, instead of knocking you out with information today, I’ll be back soon, first to talk about the content of the Engine Box (including the dream team now in charge of writing rule booklets) .
    Of course, if you have any questions about what has just been revealed, do not hesitate to ask us just here. Matt, Chaz and I will do our best to answer them within the limits of what we are allowed to say. Please know that English is not my first language, but I’m always happy to answer questions and drop hints. Moreover, do not hesitate to give us the names of the Universes you would like to see expand our range of Universe Boxes, or Second Life Kits (these are simple and quick to implement and we can easily build partnerships with our fellow publishers).
    But above all, remember: « The membranes of the Multiverse are porous, and the Monoliths are the points of passage. » (Zoltan Zenobee, March 2042).
    Thank you for your attention,

    Fred Henry and the Monolith team

    * The THS (Tactical Homeostatic System) is the game system that powers Conan and Batman. Its purpose is to simulate, in an extremely simplified way, the energy cycle. The VERSUS mode, is the part which powers the game in a skirmish-like fashion. Its latest version, that of the Engine Box, pushes this simulation further, while simplifying the use (see article to come, explaining the changes).

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    1. Beyond the Monolith - pseudo logo

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25 réponses de 1 à 25 (sur un total de 43)
  • Auteur
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  • #501306

    Atorgael
    XP: 3,628
    Rank: Découvreur

    Une approche intéressante, je vais suivre le développement de tout ça…

    #501318

    Thierry (admin)
    Le patron
    XP: 19,532
    Rank: Découvreur

    L’idee a du mérite. Après, dans la pratique, je doute toujours de l’interet Réel. Rien que pour la mise en place, tu vas avoir une boîte avec le matériel de base. Puis une avec celui de l’univers. Et enfin il faudra aller chercher les figs dans le jeu licencié ?

    #501324

    badmoon
    XP: 677
    Rank: Défricheur

    Bonjour, je pense qu il y a quelque chose de mla compris.

    Lil y aurait selon monolithe une boîte avec le moteur du jeu ( dashboard joueurs, token, équipements de Livermore,…)

    Des boîte univers, comme Conan ou Batman, qui serait des franchises de monolithe, contenant des fig et plateau de jeux,…

    Et des boîte de matériel pour jouer les fig de franchise étrangère a monolithe

     

    Ça a le mérite d’être innovant, de réduire les coûts pour les nouvelles boîte et de pouvoir réutiliser des fig

    Mais, et c’est là où pour moi c’est problématique, c’est que ça tourne uniquement autour du moteur de monolithe (cas une version fort proche de celui de Batman et Conan, selon Fred Henry). Donc si malheureusement comme moi vous n’êtes pas fan du moteur, c’est perdu.

     

    Mais j’aime la démarche et l’approche philosophique derriere

    #501428

    LudoAno
    XP: 2,907
    Rank: Chercheur

    Ils ont réinventé la 8 bit box en gros ??? Désolé le troll s’en va :mrgreen:

    #501434

    jfmagic16
    XP: 7,393
    Rank: Curieux

    Ils ont réinventé la 8 bit box en gros ??? Désolé le troll s’en va :mrgreen:

    😃

    J’ai surtout l’impression qu’on manque de créativité et qu’on essaie de ressortir le système (qui est toutefois excellent) à toutes les sauces! Après si c’est vraiment équilibré, ça serait cool de voir Conan se battre contre Cthulhu…

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    #501454

    Romn
    XP: 6,165
    Rank: Découvreur

    Je trouve l’idée intéressante et il y a peut être un marché pour.
    C’est chouette qu’ils tentent en tout cas.

    Clairement, ce n’est pas pour moi, parce que j’aime que le thème soit parfaitement imbriqué dans les moindres détails des règles, au détriment des mécanismes s’il le faut.
    Alors que là on va plus être sur du thème plaqué de manière plus générique probablement, mais si le gameplay est bon il peut trouver un public (y a plein de joueurs qui, au contraire de moi, veulent des mécaniques profondent et bien pensée et se foutent du thème).

    #502066

    Khoral
    XP: 1,720
    Rank: Pionnier

    C’est pas exactement ce que fait Serious Poulp avec son système ?

    Sinon dans l’idée c’est intéressant, à voir la mise en pratique.

    #502074

    Romn
    XP: 6,165
    Rank: Découvreur

    Pas vraiment non.
    Ils vont réutiliser leur mécanisme dans différents jeux et univers, mais chaque jeu est un jeu classique en tant que tel, il n’y a pas un moment où tu peux acheter le matos commun (qui sera quoi d’ailleurs pour le 7e Continent ? Le support de la défausse et les dés ?) et choisir quel thème plaquer dessus.
    Serious Poulp, ils sont plus comme les frères Sadler (Altar Quest, Brooke City, Street Master), même système de jeu mais chaque jeu est un ensemble indépendant.

    #502076

    jfmagic16
    XP: 7,393
    Rank: Curieux

    Faut tout racheter!

    #502472

    Romn
    XP: 6,165
    Rank: Découvreur

    Une vidéo qui en parle : https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&v=Nmi0xBuBOlE
    (et que je n’ai pas regardé parce que je suis au taf, mais je suis sur que quelqu’un de bien nous fera un résumé).

    #502494

    norochj
    XP: 2,514
    Rank: Chercheur

    En français c’est mieux:

     

    Le projet Beyond The Monolith est un élément majeur de la stratégie future de la société. Sa mise en œuvre débutera en janvier, à l’occasion de la campagne Conan. Dans les semaines à venir, je vous fournirai davantage d’informations sur la nature exacte de ce projet.
    Beyond The Monolith – qu’est-ce que c’est ?

    En quelques mots, Beyond The Monolith est au jeu de plateau ce que GURPS est au jeu de rôle : un système de jeu générique. L’objectif pour moi étant de séparer le matériel utile au moteur de jeu, de celui directement lié à sa thématique. En termes simples, il s’agit de fournir, une fois pour toute, le matériel nécessaire à l’animation de nos univers, afin que les joueurs n’aient plus par la suite à le racheter à chaque nouvel univers. L’Engine Box fournira donc de nombreux dés, 2 larges tablettes de commandement, des sous-socles de couleur, un livret de règles entièrement rédigé par Croc, des aides de jeu, ainsi que diverses cartes et tokens. Ainsi, à chaque fois qu’un nouvel univers sera disponible, vous disposerez déjà de tout ce matériel et n’aurez plus qu’à vous poser la question de l’achat éventuel des seuls éléments thématiques (Figurines, Tuiles de personnages, plateaux de jeu etc.). Aujourd’hui, il se trouve que les composants matériels du moteur représentent une part très importante du prix de nos jeux. Il est donc temps de réduire drastiquement la facture de nos pledgers, en commençant par ne plus leur vendre, encore et encore, le même matériel alors que nous pouvons le réutiliser et ainsi économiser non seulement de l’argent , mais aussi de l’espace.
    Je reviendrai très prochainement et plus précisément sur le contenu exact de l’Engine Box (la Console), afin que vous puissiez voir à quel point son prix sera attractif.

    La gamme Beyond the Monolith sera divisée en deux lignes de produits : Les kits « Second Life » et les « Boîtes d’Univers ».

    -Le slogan des kits Second Life pourrait être « Arrêtez d’acheter de nouvelles figurines et jouez davantage avec celles que vous avez déjà ».

    Second Life est basé sur l’observation qu’au cours des dernières années, les joueurs ont accumulé de plus en plus de figurines, qui par conséquent voient de moins en moins les tables de jeu. Elles ont en effet tendance à rester dans leurs boîtes ou à amasser la poussière, plutôt que de prendre vie sur les plateaux de jeu. En réponse à ce phénomène, Monolith proposera, à des prix très attractifs, des kits VERSUS MODE THS * composés de tuiles de personnages, de cartes, ainsi que de plateaux de jeu et des scénarios qui leur seront associés. Dans un premier temps, ces Kits concerneront nos univers propriétaires (Mythic Battle Pantheon, Mythic Battle Ragnarök, Claustrophobia), mais très bientôt, ils seront accompagnés par de nombreux autres univers, dont les licences sont déjà en négociation très avancées avec un certain nombre d’éditeurs majeurs du secteur. Il est d’ailleurs très probable que nombre des figurines de ces autres jeu peuplent déjà vos étagères.

    Évidemment, je veux rassurer les fans de Mythic Battles et de Claustrophobia. Ces deux gammes continueront à grandir avec chacune leur propre système. A l’avenir, nous espérons même développer le concept de « BTM » à chacun de nos systèmes de jeu, afin que les joueurs puissent choisir de jouer dans leur univers favori, avec leur système de jeu favori.

    Le slogan de la ligne « Universe Boxes » pourrait quant à lui se résumer ainsi : « Jouez plus, payez moins ».

    Comme expliqué ci-dessus, une grande partie du coût de fabrication de nos jeux provient des composants matériels de leur moteur. Or, jusqu’à aujourd’hui, vous avez dû non seulement payer pour ce matériel, mais aussi pour la licence qui s’y applique. Cet état de fait est loin d’être idéal et nous avons donc décidé de rompre avec cette façon de faire. Nous avons donc exprimé notre ambition à nos partenaires… qui ont accepté notre vision. Aussi, à partir de maintenant, nous serons en mesure de vous proposer des boites qui continueront à inclurent de nombreuses cartes, figurines et tuiles, toutes aussi riches et détaillées qu’auparavant, mais à des prix beaucoup plus faibles…

    Il est un peu trop tôt pour révéler quelles licences nous sommes en train signer. Mais je peux déjà vous dire que sommes sur le point de signer des univers qui ajouteront beaucoup à notre moteur de jeu. Aussi, après avoir ressuscité Conan, nous proposerons des boîtes d’univers pour d’autres IP toutes aussi fortes.

    Evidemment, les propriétaires de Batman GCC ne seront pas laissés pour compte. En effet, le jeu existant sera 100% compatible avec la ligne Beyond The Monolith. Mieux, les possesseurs de l’extension Versus, pourront même se passer de l’Engine Box.

    J’ai encore beaucoup à vous dire sur l’avenir de Monolith. Mais on me dit que les longs communiqués ennuient les lecteurs. Donc, au lieu de vous assommer d’informations aujourd’hui, je reviendrai bientôt, d’abord pour parler du contenu de l’Engine Box, ensuite pour dévoiler les univers qu’elle permettra très prochainement d’animer.

    Bien sûr, si vous avez la moindre question sur ce qui vient d’être écrit, n’hésitez pas à me les poser ici.

    Fred Henry et l’équipe Monolith

    * Le THS (Tactical Homeostatic System) est le système de jeu qui anime Conan et Batman. Son but est de simuler, de manière extrêmement simplifiée, le cycle énergétique. Le mode VERSUS, en est la dimension « escarmouche ». Sa dernière version, celle de l’Engine Box, pousse cette simulation plus loin encore, tout en en simplifiant l’utilisation (voir article à venir, en expliquant les évolutions)

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    #502496

    Romn
    XP: 6,165
    Rank: Découvreur

    Ça serait bien qu’ils donnent aussi plus d’info sur le futur, si on investit dans une Engine Box, à quoi faut-il s’espérer jouer après. Conan v2, on l’a bien compris, Batman aussi, mais après ?
    Est-ce que ça sera toujours strictement la même chose (du jeu de fig avec un overlord contre tous) ou est-ce qu’on peut s’attendre à des choses un peu différentes ?

    #502500

    jfmagic16
    XP: 7,393
    Rank: Curieux

    Il y a rapidement les tuiles pour utiliser les Mythic Battles et Claustrophobia également…

    S’ils avaient du Marvel… (Bon la licence semble déjà prise malheureusement !)

    #502502

    Malkin
    XP: 2,949
    Rank: Chercheur

    Personnellement seule la gamme MB m’intéresse chez eux actuellement. Vous pensez qu’ils arriveront à intégrer ca dans leur système global ? Car le gameplay est quand même pas mal différente d’un Conan ou Batman.

    Après je comprend la volonté derrière et pour une partie des joueurs ca sera sûrement très intéressant. Mais comme Romn, j’ai tendance à préférer que le gameplay soit très lié à la thématique, donc du ctrl c ctrl v sur les mécaniques, ça risque de pas trop me parler. 😕

    #502508

    Porto
    XP: 93
    Rank: Initié

    Je copie/colle des messages de Fred Henry sur Tric Trac :

     

    Salut.
    ce sera indiscutablement le même jeu (à quelques variantes thématiques près ) , simplement il sera transposé dans des univers différents. L’idée n est pas de vendre 5 universes box à chacun de nos clients, mais que chacun d’eux puisse trouver un ou deux univers qui lui convienne parfaitement en terme de thématique. Tout le principe a pour but de pouvoir faire des universe boxe qui puissent etre rentables sous les 5 000 exemplaires. En gros proposer davantage de diversité thématique (au prix d’une similarité de systeme), sachant qu’aucun de ces themes ne parviendra probablement jamais à reunir plus de 10 000 personnes.
    prenons l exemple de Terminator. Les jeux Terminators sont systématiquement des fours. Aujourd hui lancer un jeu sur ce theme est suicidaire… par contre une extension d un systeme générique comportant une faction de résistants et une faction de terminators, le tout sur une map recto-verso approprié, devient faisable, meme pour 4000 ex. Ce que je veux faire c est vraiment une bibliothèque d’univers possibles, semblable à celle de GURPS. Si les univers sont déjà traités par des collegues, je leur propose un Kit Second Life, sinon je le traite moi meme. Mais il est évident que seul un ou deux titres de cette bibliothèque fera l’object d une acquisition par un même individu. Si ensuite, 2 individus possédant chacun un titre veulent se faire une rencontre, alors libre à eux (mais nous leur assurons l’équivalence de puissance de chacune de leur faction en cas de rencontre via un systeme de points).   

     

     

     

    Merci Guiz pour ton commentaire qui m’ouvre une porte pour répondre : Sur l’exemple de Terminator et du traitement de la licence je suis d’accord et l’exemple du coup a peut être été mal choisi. Mais au final, je suis également d’accord sur le fait que le mode 1V1 soit beaucoup moins porteur (après Claustro, c’est devenu une certitude à mes yeux).

    Alors, pourquoi ne pas adjoindre au projet BTM le mode Aventure ?
    Pour une raison très simple : le mode Versus est prêt et finalisé, le mode Aventure, tel que je le conçois dans l’avenir, va me demander encore au moins un an de travail. Et il n’y a rien que j’abhorre davantage sur KS que cette tendance à vendre des systèmes de jeu qui ne sont pas prêts (par exemple, en  cédant à la vox populi qui demande avec insistance d’adjoindre tel ou tel mode de jeu, comme s’il ne suffisait que de quelques semaines pour générer quelques chose de ciselé et cohérent).
    En gros j’estime que je pourrais générer 2x plus de CA en proposant le mode Aventure, et probablement 3x plus en proposant un jeu Coopératif. Mais ce serait proposer quelque chose qui n’est pas suffisamment éprouvé. J’ai exclu le mode aventure de l’équation pour BTM il y a 4 semaines en comprenant que je n’aurais pas le temps matériel d’y implémenter et d’y tester de nouvelles idées qui me semblent trop prometteuses pour faire l’objet d’un travail bâclé. Malheureusement, je ne choisi pas la temporalité de la survenue de ces idées. Donc, si le projet BTM est un succès, je proposerai un Kit Aventure dans un an pour une 15 aines d’euros. Les scénarios Aventures sont plus longs à réaliser et plus difficiles à équilibrer. Et surtout je veux qu’ils offrent à l’avenir une liberté totale dans la composition d’équipe, tout en en simplifiant l’usage sans pour autant perdre en profondeur. 

     

     

    Oui c’est risqué, et oui si cela fonctionne j’entends étendre le modèle à MB. Mais je veux absolument que ce soit le THS qui essuie les plâtres. Parce que ce projet me tient vraiment à cœur depuis des années, tout comme le THS. Or, les conditions me semblent enfin réunies pour le tenter (les 14 000 personnes qui aujourd’hui disposent de Batman et de son mode VS, sont déjà dotées de l’équivalent de l’Engine Box et n’auront donc pas besoin de la racheter, Batman S2 a été fort rentable et enfin le public me semble mûre pour l’expérience). Par ailleurs, je ne fais pas peser le risque du pari sur la société : je finance tout le développement sur mes fonds propres et Monolith ne me remboursera que si le projet est un succès. En gros, c’est vraiment Mon pari et j’utilise Monolith pour ses PI et ses contrats. Si j’échoue, j’en sortirai ruiné… mais la trésorerie de Monolith n’en sera pas affecté le moins du monde. Le deal avec la boite me semble donc plus que fair sous ce rapport.  Cela fait des mois que je cours le monde pour réunir des accords de partenariats, et bientôt je pourrais en parler plus librement. Cela fait près d’un an que je me retiens de communiquer sur BTM, faute d’avoir sécurisé plus tôt ces partenariats, mais maintenant, pour diverses raisons, je sais que le moment est propice et qu’une fenêtre de lancement est enfin ouverte.

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    #502517

    jfmagic16
    XP: 7,393
    Rank: Curieux

    Les différentes « factions » issues de jeux différents seront donc mixables et ça c’est la bonne nouvelle ! Voir Batman affronté Conan dans un duel ça peut vraiment être sympa… La licence claustrophobia pour le coup est moins porteuse !

    Niveau Map par contre je me demande comment ils vont gérer les compatibilités?

    Des retours du mode versus de Batman ?

    #502920

    Lykeios
    XP: 3,738
    Rank: Découvreur

    On aura peut-être plus de détail lors du live de jeudi

    Grosse table ronde et séance de Questions/Réponses en live…

     

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    #502935

    korgal
    XP: 4,677
    Rank: Découvreur

    Y’a du lourd ! Me tarde de voir ça 🙂

    #502940

    Laurent
    XP: 6,494
    Rank: Découvreur

    Discours très intéressant! Je suivrai ça aussi avec curiosité, même si ce système n’est pas pour moi. Encore une fois, bravo pour l’initiative, qu’on aime ou pas. ça fait penser à Dice Masters sur le principe (de très loin), et avec une bonne mécanique de jeu, c’est intéressant.

    #502966

    jfmagic16
    XP: 7,393
    Rank: Curieux

    @pitpipo ça veut dire du Cthulhu qui fout une rouste à Batman!!!

    #502993

    Thierry (admin)
    Le patron
    XP: 19,532
    Rank: Découvreur

    Oùplus simplement deux factions qui s’affrontent ? Je pense que vous rêvez si vous imaginez un équilibrage sur des univers déconnectés

    #503040

    Metadna
    XP: 5,602
    Rank: Découvreur

    Oùplus simplement deux factions qui s’affrontent ? Je pense que vous rêvez si vous imaginez un équilibrage sur des univers déconnectés

    L’équilibrage sera très certainement affiné par le retour de la communauté. A terme  c’est jouable !

    #503042

    Pitpipo
    XP: 704
    Rank: Défricheur

    @pitpipo ça veut dire du Cthulhu qui fout une rouste à Batman!!!

    Bawi, toujours ! C’est Cthulhu…

    #503063

    Romn
    XP: 6,165
    Rank: Découvreur

    Oùplus simplement deux factions qui s’affrontent ? Je pense que vous rêvez si vous imaginez un équilibrage sur des univers déconnectés

    Moi je n’y crois pas plus que ça à l’équilibrage entre univers déconnectés (parce que j’ai déjà fais l’expérience de l’équilibrage Made In Monolith, mais c’est peut-être mieux maintenant vu qu’ils disaient avoir engagé des employés spécifiquement dédié à ça sur Batman).

    Par contre Fred dit clairement que ça sera le cas :

    Je copie/colle des messages de Fred Henry sur Tric Trac :
    […]
    Si ensuite, 2 individus possédant chacun un titre veulent se faire une rencontre, alors libre à eux (mais nous leur assurons l’équivalence de puissance de chacune de leur faction en cas de rencontre via un systeme de points).

    #503085

    Porto
    XP: 93
    Rank: Initié

    L’équilibrage sur le mode versus est à la fois très simple à faire et, paradoxalement, impossible. Tout simplement : c’est aux joueurs de constituer leur équipe en utilisant tous les personnages du jeu en respectant une sélection bien précise de personnages. Par exemple : deux tuiles de personnages de valeur 3, deux de valeur 2 et deux de valeur 1. l’équilibrage dépend donc de la sélection des joueurs en fonction du scénario joué et de la map. En tout cas j’ai joué plus de dix fois au mode versus Batman, je trouve le mode absolument mortel et toutes les parties se sont jouées sur la fin (peut être une qui a été rapidement plié).

     

    Le plus génial c’est le pouvoir du leader de la team. Chaque personnage de valeur 3 peut être choisi comme leader. Le leader vient avec un pouvoir activable par la tuile événement et le pouvoir est toujours très thématique. Du type pour Poison Ivy : si un personnage vous appartenant se trouve dans la même case qu’un personnage d’un autre joueur vous en prenez contrôle pour un jour. Ce qui permet par exemple de prendre le contrôle de Batman et de frapper ses copains. Ce pouvoir est très important aussi.

     

    Bref, je ne vois pas pourquoi il serait difficile de marier deux univers différents. Le jeu est fait pour.

25 réponses de 1 à 25 (sur un total de 43)

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