cwowd.ed #1 : et si on créait un Dungeon Crawler ?

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Ce sujet a 218 réponses, 35 participants et a été mis à jour par  Giraud Florian, il y a 3 semaines.

  • Créateur
    Sujet
  • #76773

    admin
    Le patron

    Déçu par Massive Darkness, le DC de CMON ? Et pourquoi ne pas en créer un entre nous ?

    On en discute ici, toutes les infos sont résumées sur la page trello
    (vous pouvez vous inscrire sur cette page mais devez attendre que je valide pour réagir, ajouter vos idées/remarques ou voter)

    Votre compte Kickstarter est sous examen.

    Attachments:
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18 réponses de 201 à 218 (sur un total de 218)
  • Auteur
    Réponses
  • #83463 Répondre

    Valnimir
    XP: 1,507
    Rank: Pionnier

    Dungeon Lords de Vlaada Chvatil, mais c’est un kubenbois (et un excellent)

    C’est le même principe que Dungeon pets (tu élèves des monstres pour les vendres à des maitres de dungeon)
    , du même auteur d’ailleurs 🙂

     

    #83466 Répondre

    Romn
    XP: 3,434
    Rank: Découvreur

    Dungeon Lords est mon top1 de mes jeux préférés. Je le décris souvent comme « Agricola mais en fun et amusant ».
    J’aime beaucoup le Petz aussi mais un peu moins (mais je suis mega-fan de tout ce qu’a fait Vlaada de toute façon (mais il me reste deux de ses jeux à essayer)).

    #83608 Répondre

    Arkon
    XP: 63
    Rank: Voyageur

    Je confirme Dungeon Lord est très bon ! Par contre c’est de la gestion et perso je vois aucun DC qui se rapprocherait (de près ou de loin) de cette thématique : défendre son douillet petit donjon contre ces vils héros qui pensent qu’à l’or.

    #83720 Répondre

    Romn
    XP: 3,434
    Rank: Découvreur

    Non, mais tu peux incarner des méchants orcs, nécromants, sorciers, démons majeurs qui vont envahir un village humain, en combattant des hordes de chevaliers, archers, paysans, etc… Et le scénario peut être d’aller enlever la fille du chef, de saboter le fort, etc…

    #87202 Répondre

    KaosFactor
    XP: 109
    Rank: Initié

    Tenez, pour info :

    http://tinmangames.com.au/blog/?p=4756

    Histoire de voir un jeu vidéo DC à l’ancienne. Il y a peut-être des idées à piquer. 😉

    Pour la petite histoire, il sort début septembre.

    #87270 Répondre

    Lysukaï
    XP: 16
    Rank: Premiers pas

    J’aime l’idée d’un DC à la thématique inversée, je pense que c’est plutôt rare. Effectivement; la description de Romn serait un chouette concept. Je vois bien des necromants à la WarCraft III conquérant, pillant et faisant leur des villages d’humains défendus par des paladins.  Une sorte de Dungeon Lords (excellent jeu mais exigeant!) mais transposé dans des mécaniques DC. Ce serait bien cool.

    En jeu videoDC, retro old school, y’a Legend of Grimrock qui est excellent dans la lignée de Dungeon Keeper.

    Vi, som har det iskalla trollblod!

    #96514 Répondre

    witchblade3

    Moi j’étais plus motivé pour voir naître un jeu à multiples possibilités de mondes à explorer / rencontres à affronter mais avec Shadows of Brimstone on est déjà pas mal servi dans le genre…

    Donc thème inversé on joue les méchants pkoi pas…

    #114588 Répondre

    Rianne
    XP: 2,104
    Rank: Prospecteur

    Interessant ce sujet ca en est ou ? ^^

    (j’ai fait il y a un moment un mode DC a descent V2 qui fonctionnait plutot pas mal mais l’apps est arrivée lol)

     

    Rianne de la Fëar Morniëo à la retraite ou presque.

    #114647 Répondre

    Lampourde
    XP: 2,162
    Rank: Prospecteur

    Bon, j’avais un peu décroché du sujet, faut que je relise cette histoire de rivière pour l’IA des monstres.

    Sinon ,j’ai enfin testé Mage Knight. Le système de main « polluée » par des cartes blessure est tout simplement génial pour la gestion des héros … J’adore cette mécanique 🙂

     

    ----------------

    Une cartographie des magasins physiques et hyperspécialisés sur notre hobby préféré en France ? Adresses manquantes ou erronées ? MP moi 😉

    #129945 Répondre

    Hina
    XP: 1,693
    Rank: Pionnier

    Si c’est toujours d’actualité, j’avais mis au point un DC qui nécessitait pas mal de matériel en fait.

    Ca se joue en coop vs une IA, ce qui est dans le thème.

    J’avais mis pas mal de temps à trouver un système de donjon dont on ne peut pas voir la salle suivante sans y pénétrer, sur un système de donjon près établie sur un cahier, un peu dans le système sherlock holmes détective conseil, ou les livres dont on est le héro.

    un livre = 1 donjon

    En gros on entre par une entrée (logique) du donjon, les personnages peuvent se séparer selon les embranchements près établis dans le livre, chacun (si séparation) se déplaçant sur la tuile concernée (j’avais imprimé les tiles dongeon de dundjinni en 4 exemplaires (car fait pour 4 joueurs) pour les lignes droite, les courbes, les bifurcations et les croisements et en 1 seul exemplaires les salles « uniques »).

    Exemple le joueur A qui est sur la tuile de la page 4 du livre décide d’aller dans une direction différente, il regarde sur le livre quel page décrit son nouvel élément)

    Chaque page décrivant, la tuile, et les évènements pouvant apparaitre sur la tuile par des jets de dés (pièges, monstre, boss, coffre …)

    J’avais mis aussi au point un système pour les boss pour qu’ils aient des réactions différentes pour chaque rencontres.

    J’avais dans l’idée de créer d’autres donjons (donc d’autres livres) mais par manque de temps et d’idées innovantes j’ai jamais poursuivi le truc.

    Si ça peut vous donner des idées 🙄

    https://www.youtube.com/watch?v=JHdRy-iivcg

    #133440 Répondre

    witchblade3
    XP: 2,042
    Rank: Prospecteur

    Il y a eu une belle émulation au début de ce sujet mais le soufflé est retombé depuis…

    J’ai la sensation que même si on se retrouve sur beaucoup de goûts communs / DC, il y a trop de sensibilités différentes pour s’accorder sur un « jeu ultime » satisfaisant tout le monde, et surtout que la multiplication des projets/jeux type DC finissent par satisfaire la soif de jeux de ce type de plusieurs d’entre nous (enfin, je m’avance peut-être un peu trop mais c’est mon sentiment).

    Donc je vois difficilement comment l’idée de départ pourrait aboutir à quelque chose de concret, même si certains avancent des idées/protos perso déjà intéressants (j’aime bien ton idée d’exploration décrite ci-dessus par exemple @Hina). Je suis le seul pessimiste ou on enterre le sujet ?

    #133502 Répondre

    Hina
    XP: 1,693
    Rank: Pionnier

    Merci 😀

    Si tu veux des précisions hésites pas, par mp même si tu veux, ça tourne pas mal, mais en relisant mon message, je me suis aperçu que c’était pas méga clair :mrgreen:

    Je suis totalement open, et j’ai même vu que certains mécanismes que j’utilise ont déjà été cité.

    Et la rejouabilité est bonne, car c’est assez labyrinthesque et seules les salles « boss » ne sont pas une surprise (sauf leurs attaques dans une certaine mesure, même si c’est quand même aléatoire) mais ça peut être amélioré car avec le temps me sont venu quelques idées supplémentaires.

    Pour finir, j’ai « piqué » pas mal de truc sur héroquest (concernant les cartes) et zombicide pour une partie de la mécanique !

    https://www.youtube.com/watch?v=JHdRy-iivcg

    #392347 Répondre

    Laurent
    XP: 4,071
    Rank: Découvreur

    Je up le  topic, du coup, même si je  crois  que chacun devrait faire  son propre DC.

     

    Je  mets les quelques  idées que j’ai  pour  le mien pour le moment:

    Mise en place du donjon

    Un donjon  est composé de petites et de grandes salles (façon Masmorra, sauf qu’ici, elles ne sont pas toutes carrées). Je ne  sais pas trop comment  faire les couloirs. Chaque  tuile comprend déjà  des emplacements pour des monstres, pour des objets (bibliothèque, table, etc… la dinette, quoi),  et  des  portes. Les  grandes  salles ont  des portes de deux cases, les petites salles des portes d’une case.

    En  début de partie, on choisit un scénario. Celui-ci va définir le nombre de  tuiles de chaque type, et  inclure des tuiles spéciales objectifs, ce qui permet d’avoir des objectifs mais de ne pas savoir où ils sont. On place la salle et son  contenu à chaque fois qu’on ouvre une porte.

    Le scénario définit aussi des  monstres mineurs et majeurs, et p’têt des boss. On fait une pile de chaque en fonction du scénar, et on pioche dedans quand on met en place les salles (jusqu’ici, ça ressemble un peu à Masmorra, maintenant que j’y pense).

     

    Les persos et leurs caractéristiques

    Pour les mécaniques de combat, je veux m’inspirer un peu de GB, qui permet de faire des choix stratégiques intéressants et de maîtriser un peu la chance. Chaque perso aura un nb de point de mouvement, de pv, un score de défense qu’il faut battre pour lui faire des dégâts, et un nombre de dés d’attaque au corps à corps, à distance, et de magie (un barbare est bon au CC mais pas en magie). Pour la magie, plusieurs types  d’écoles de magie, chaque perso aura accès à une ou plusieurs (ou pas du tout, dans  le cas d’un barbare).

    Les armes auront un playbook façon Guild Ball: quand un perso attaque  avec une arme, il lance tous ses dés d’attaque correspondant, et compte ses succès. Un succès a lieu quand un dé a une valeur  supérieure  ou égale à la défense de  l’adversaire. Et ensuite il regarde sur  la carte de  son arme  ce qu’il peut  faire avec ses succès: par exemple, 1 succès = déplacer d’une  case, 3 succès = faire un dégat, 5 succès = 2 dégats + un malus d’1 pt de défense à l’adversaire pour toutes les  attaques du tour en cour.

    Il  y a un nombre de  points max de succès pour chaque arme, si  tu as  plus de succès, tu fais une  deuxième attaque avec ton arme.

    Ma  dague a un max de  3 succès (1 = rien, 2 = 1 pt  de dégats, 3 = 1 pt de dégats et je peux me déplacer d’une case), si  je  fais 5 succès, je  peux prendre n’importe quel résultat une fois, puis le résultat de  1 ou 2 parce que j’ai des  succès en rab.

    ça permet d’avoir des capacités intéressantes en fonction des  armes. L’XP gagnée à la fin des scénars permet de booster  le nombre de dés de ton perso. Les armes  permettent de booster  les  dégats ou gagner des capacités spéciales.

    ça se jouerait  avec des  d10

    Sinon, je  serais intéressé par ton système, @Mrrien, si tu  en fais un 🙂

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    #392586 Répondre

    Andynosaure
    XP: 2,529
    Rank: Chercheur

    Bon, je vais éviter de lire trop ce sujet pour éviter de me pourrir mes propres idées ! Pas trop le temps d’y repenser dernièrement, mais j’ai toujours ça en arrière-plan dans ma liste des trucs cools que j’aimerais faire dans ma vie !!! ^^ Bon courage, Laurent !

    Déclaration clarifiante : je suis ambassadeur pour les éditions Mythic Games, alors soyez indulgents si je défends leurs projets ! A vot' bon coeurs, m'sieurs, dames !!! ^^

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    #393023 Répondre

    Giraud Florian
    La Redac
    XP: 4,438
    Rank: Curieux

    C’est marrant car plus j’y pense plus moi c’est la thématique plus que les mecaniques qui me botte.

    Ahhh un truc genre « les brigades du temps »… avec des scenario qui ne reveleraient pas la meme en fonction des levels que l »in a quand on les commence. Une histoire a chapitre interchangeables quoi…

    RIP l'arc de triomphe... la bêtise humaine à maintenant une couleur.

    #393291 Répondre

    Vik
    XP: 1,572
    Rank: Pionnier

    Ahhh un truc genre « les brigades du temps »… avec des scenario qui ne reveleraient pas la meme en fonction des levels que l »in a quand on les commence. Une histoire a chapitre interchangeables quoi…

    Ah tu serais plus dans le thème de quelque chose de scénarisé donc.

    Marrant, moi dans ce registre j’aurais tendance à préférer les générations aléatoires. Après le souci peut se poser sur le degré de difficulté des rencontres.

    #393310 Répondre

    Giraud Florian
    La Redac
    XP: 4,438
    Rank: Curieux

    Une scénarisation globale. Pour ceux (surement nombreux) qui ne connaissent pas « les brigades du temps », ce sont des mecs qui sont envoyé du futur pour reparer des « failles » temporel créé par des « méchants ».(Au final un peu comme Time Stories)

     

    l’idée serait de pouvoir donc faire des scenario differents (dans différents univers) et par contre de niveler les révélations en fonction de l’ordre dans lequel ont faire les scénarios pour effectivement arriver invariablement sur un dernier scenario de fin de campagne.

    Et pour ce faire faire en sorte que le boss de fin soit un personnages deja vu lors de missions précédentes mais aux caractéristiques différentes. Comme ca en fonction de ce qu’on fait dans quel sens on change le scenario final…

    Car ce qui manque dans les DC actuels c’est qu’ils sont tous mono univers. Donc soit c’est super long pour etre très intéressant soit on doit avoir 12 extensions pour ajouter de vrai variation.

    RIP l'arc de triomphe... la bêtise humaine à maintenant une couleur.

    #393312 Répondre

    Giraud Florian
    La Redac
    XP: 4,438
    Rank: Curieux

    Et utiliser un systeme de tuile à la SW IA our, avec des doubles faces, creer differents univers sans avoir une valise de grosse tuile.

     

    Ca donne invariablement la possibilités d’ajouter des chapitres complets 🙂

    RIP l'arc de triomphe... la bêtise humaine à maintenant une couleur.

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