Getaway Driver – par Uproarious Games – livraison mars 2019

Ce sujet a 62 réponses, 24 participants et a été mis à jour par  sertiale, il y a 2 mois et 1 semaine.

  • Créateur
    Sujet
  • #316421

    Anonyme

    Lien KS

    Bilan : 5 076 contributeurs ont engagé 147 575 $ pour soutenir ce projet.

    Résumé : Course-poursuite, cascades et pneus qui crissent pour 2 joueurs. Jeu asymétrique, un joueur (police) pose les tuiles, face cachée, pour compliquer la poursuite et le fuyard doit chercher à s’y frayer un chemin pour échapper aux forces de l’ordre tout en récoltant assez d’objectifs.

    Pledge : $29 fdpin (24€ env.)

2 réponses de 61 à 62 (sur un total de 62)
  • Auteur
    Réponses
  • #460617

    TheWhiteSock
    XP: 3,010
    Rank: Découvreur

    @sertiale : après relecture des règles et un peu de recul. Je pense sincèrement que l’on s’était mis pas mal de bâtons dans les roues et qu’il faut absolument jetter un coup d’oeil à la partie tips des règles avant de lancer une partie pour avoir une idée de ce qu’il vaut mieux faire pour éviter d’être frustré.

    Mais je trouve tout de même que le degré de liberté du pilote est bien plus faible que celui de la Police.

    #460799

    sertiale
    XP: 1,248
    Rank: Explorateur

    Oui c’est bien deux jeux différents suivant la camp.

    Le sel du jeu repose sur un mélange de bluff/lecture de la stratégie de l’autre, d’un côté et de planification de quelques coups à l’avance de l’autre.

    ca laisse quand même pas mal de choix au conducteur:

    – il choisi la direction qu’il prend (choix terriblement cornélien entre dévoiler plus ou moins de tuiles, de prendre le chemin plus ou moins logique ou encore d’aller au fight)

    – il donne le tempo (quand jouer une carte et donc quand potentiellement cracher l’adversaire)

    – et évidemment le choix de positionner ou non un danger sur les tuiles oranges

     

    C’est vraiment pas neutre, mais c’est vrai que tout se joue sur l’anticipation de la stratégie d’en la police.

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