Gloom of Kilforth de Tristan Hall – VF par Nuts

Ce sujet a 920 réponses, 102 participants et a été mis à jour par  Prof Nuton, il y a 1 mois et 1 semaine.

30 réponses de 871 à 900 (sur un total de 918)
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  • #483250

    Sebastopol74
    XP: 2,601
    Rank: Chercheur

    J’ai la flemme de me lire la totalité du topic mais est-ce que quelqu’un peut me donner rapidement les mécaniques principales?

    Vous l’avez essayé? Bon jeu ?

    pas de soucis repertorié avec la VF?

    merci++

    #483261

    Escrivio
    XP: 3,159
    Rank: Découvreur

    Question concernant les cartes de remplacement, elles sont à part ou dans un des gros paquet de cartes sous cello ?

    Elles sont à part et contenues dans un paquet sous cellophane sans fil « ouverture facile ».

    Les cartes d’origine du jeu (dont celles qui doivent être remplacées) sont dans des emballages plastiques avec un fil « ouverture facile ».

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    #483263

    Escrivio
    XP: 3,159
    Rank: Découvreur

    J’ai la flemme de me lire la totalité du topic mais est-ce que quelqu’un peut me donner rapidement les mécaniques principales?

    Vous l’avez essayé? Bon jeu ?

    pas de soucis repertorié avec la VF?

    Pour ce qui est des mécaniques principales, voici un résumé du gameplay extrait d’une revue sur BGG si l’anglais ne te dérange pas :

    Regardless of game mode, in Gloom of Kilforth you’re attempting to complete your hero’s saga and defeat the Ancient(s). Just about every card in the game has keywords on it, and you’ll be looking to collect the keywords that you need to complete each chapter of your saga by traveling around Kilforth and taking on encounters.

    You’ll create your hero at the beginning of the game by grabbing a race and a class card, which gives them a unique combination of skills. Throughout the game you’ll be using those skills – Fight, Study, Sneak, and Influence – to take on the encounters that you run into.

    There are 25 locations (in a 5×5 grid) that you can travel to on your adventure. 24 of those locations are one of four different terrain types – Mountain, Badlands, Plains, and Forest – and the 25th location, Sprawl City, is your home base and is located in the middle of the kingdom.

    Rounds are broken up into Dawn, Daylight, and Night phases. During the Dawn phase, you’ll get your action points back (equal to your current health) and any heroes that were defeated show back up in Sprawl City. You’ll take actions during the Daylight phase, which include moving, searching locations, buying cards at the market, resting, and playing cards from your hand as assets to give your hero new abilities. A Night card is drawn during the Night phase, putting one location into “gloom” (flipping it) and possibly activating one of the Ancient’s plot card abilities.

    Like many other games of this type, you’ll be performing a lot of tests to see whether you successfully defeated an encounter or not. Your stats for your skills usually tell you how many dice you’ll roll during those types of tests. For example, if you want to fight an enemy and you have a total Fight value of 4, you’ll roll four dice and you’ll try to get enough successes (fives and sixes) to defeat the enemy. Once per day, you can add a success to any test by discarding a rumor or by using a Fate token.

    When you move to any location, you’ll draw an encounter card matching its terrain type and will have to deal with whatever type of encounter it is. Encounters come in five types: Enemies, Strangers, Places, Quests, and Events. You’ll gain rewards every time you defeat encounters, such as gold, adding the card to your hand as a rumor, or drawing a specific type of reward card.

    Your hero’s saga is broken up into four chapters and a finale, each with keywords that you’ll need to find to advance through the saga. Besides events, every encounter card will have keywords (Villain, Forest, Stranger, etc.), so you’ll have an idea of where you should go to find what you need.

    Cards in your hand are considered “rumors” and they become “assets” when they’re played on the table next to your hero. Assets give your hero new stat bonuses and/or special abilities. Rumors and assets can both be used to complete your saga’s chapters, but you have to discard any rumors that you use in this way.

    Once you’ve completed your saga, your Ancient will show up in Kilforth. Fighting Ancients is similar to fighting any of the other enemies in the game, but you have to fight to the death once you’ve committed to doing battle with one. Ancients have abilities that they’ll use each round of the fight and they’ll gain extra abilities from any Plot cards you didn’t clear off of the board during your adventure.

    You’ll win the solo and co-op games if you complete your saga(s) and defeat the Ancient(s). You’ll lose if all of the heroes die or if you haven’t won by the end of the 25th day/round. You’ll win the competitive game if you defeat the Ancient or, if no one has defeated the Ancient by the end of the 25th day, you have the highest gold and asset value total.

     

    J’ai trouvé le jeu très bon lors de ma première partie à 3 joueurs samedi dernier, je pense que règles acquises, les prochaines tourneront effectivement à du 45 minutes par joueur (là on était sur de l’heure, plus 45 minutes d’explications de règles). Bon feeling, excellente rejouabilité, matos magnifique.
    On l’a joué en mode coopératif et cela a bien tourné, je n’ai pas de doute a priori sur le mode compétitif ni sur le jeu solo, même si je pense que ce mode sera costaud.

    Quelques coquilles a priori sur la VF, mais pas constaté d’énormes problèmes pendant la partie (« Aider » et « Assister » sont le même terme, d’autres choses qui ont été discutées dans les pages précédentes, peut-être qu’une FAQ interviendra par la suite mais elle sera a priori légère).

    Je trouve que Nuts a fait un super boulot d’édition et de suivi en rapport avec les circonstances, ils avaient même proposé de refondre les règles pour les rendre plus claires, mais cela a achoppé.

    C’est dommage que l’auteur soit aussi « space » et caractériel, on ne verra vraisemblablement pas ses prochaines créations dans la langue de Molière.

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    #483272

    Ludo1
    XP: 2,387
    Rank: Chercheur

    Bon jeu, qui tourne bien en solo (vrai challenge); assez immersif avec de superbes illustrations. Quelques coquilles de trad mais qui n’empêchent pas de jouer. En fait, après qq tours, ça tourne bien car le jeu est assez intuitif. Pas mal de choix et on prend vraiment plaisir à voyager, faire des rencontres, choper des alliés, s’équiper,taper du monstre (ou se faire taper) et réaliser sa quête. Il nécessite un peu de réflexion mais pas de prise de tête. J’aime bcp l’idée des points d’actions qui dépendent des points de vie : plus on est fort, plus on agit; plus on est faible, moins on a d’action. Bref, pas le jeu de l’année mais bon moment ludique et qui propose une certaine rejouabilité.

    #483276

    Couthieu
    XP: 4,147
    Rank: Découvreur

    @couthieu sympa !

    Les tuckbox sont assez large pour contenir les cartes sleevées ?

    (je mets du arcane tinmen antireflets 63*88)

    Je viens de tester et non, ça ne rentre pas correctement.

    #483289

    Metadna
    XP: 5,345
    Rank: Découvreur

    certaines carte night du dernier stand alone Shadow of kilforth meriterai de figurer ici également !

    je conseil l’ajout d’une carte « océan infranchissable »

    certe on a plus un « pays » rectangulaire mais cela rajoute une pincée de challenges et plus de réalisme.

    sinon j’ai trouvé une erreur parmi les intitulés j’ai plus le nom des 2 cartes concerné en tête, plus de détails a mon retour de vacances.

    bien qu’un poil trop tarabiscoté ,un poil repetitif, un poil pauvre en vrai choix tactique (ctd choix plutôt opportuniste) le jeu m’est pour l’instant plaisant (sessions  2 joueurs en coop) je reste réservé sur le le  longterme.

     

     

    #486144

    jfmagic16
    La Redac
    XP: 7,208
    Rank: Curieux

    2nde partie et 2nde défaite en solo tout près du but (restait 3 pvs au marquis de la souffrance qui me privait de mes 5). Ce jeu est vraiment sympa avec une belle montée en puissance, seul bémol le temps de mise en place, de gestion etc…

    #488453

    jfmagic16
    La Redac
    XP: 7,208
    Rank: Curieux

    Print 3D en cours (trouvé sur thingiverse) pour tout rentrer le allin dans la boîte de base :

    Attention il faudra sleever en perfect 60 microns si vous voulez sleever.

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    #489569

    William_NUTS
    XP: 484
    Rank: Fouineur

    Bonsoir à tous,

    Nous avons entendu vos retours et nous avons pour objectif de corriger toutes les coquilles et éventuelles erreurs du livret de règles pour la fin d’année. Par la suite, nous mettrons en ligne la version corrigée au format pdf. J’ai parcouru les pages du topic pour les noter mais n’hésitez surtout à m’envoyer un MP pour me signaler certains points. Merci d’avance !

    P.S. : très beaux rangements.

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    #489638

    Cyberdwarf
    XP: 4,317
    Rank: Découvreur

    Nouvelle partie hier soir… les Chroniques de Nolan le demi-elf Roublard… J’avais un peu laissé le jeu de côté suite à la réception de plusieurs autres trucs, notamment Set a Watch mais je me suis décidé à refaire une partie…

    Et clairement GoK n’est pas le jeu de l’année, mais l’ambiance qui s’en dégage est excellente… J’ai fini par gagner à la toute fin du dernier jour…

    L’histoire que chaque partie raconte est vraiment cool, dommage que le combat contre l’ancien soit vraiment la phase la moins intéressante de la partie (en Solo en tout cas) !

    J'ai donné mes données, les reprendre c'est voler ! C.V.

    #489645

    Zed
    XP: 4,023
    Rank: Découvreur

    dommage que le combat contre l’ancien soit vraiment la phase la moins intéressante de la partie (en Solo en tout cas) !

    A cause de quoi?

    Avé KS, les portefeuilles qui vont se vider te saluent !

    #489655

    Cyberdwarf
    XP: 4,317
    Rank: Découvreur

    Principalement à cause du système de combat qui manque cruellement d’option tactique. Tu lances tes dés et l’ancien lance ses dés : chaque réussite enlève un PV à l’adversaire et tu recommences jusqu’à ce que l’un des deux n’ait plus de points de vie.

    Si ces combats passent bien contre les ennemis durant le jeu, le combat contre l’ancien est généralement un peu plus long (si tu as assez de PV pour résister à ses assauts).

    Hier j’ai eu un peu de bol, j’ai pu optimiser mon tout dernier tour pour me soigner, me téléporter sur la case de l’ancien, résoudre la quête qui était sur la région et donner l’assaut à l’ancien. Mon Héros était équipé d’une côte de maille, ça m’a bien aidé !

    J'ai donné mes données, les reprendre c'est voler ! C.V.

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    #492558

    Gojira666
    XP: 4,630
    Rank: Découvreur

    Bon. 1ère partie aujourd’hui, et… Ben j’ai arrêté au 17ème jour^^^A moins d’avoir loupé quelque chose, je n’avais même pas rempli la première quête… J’ai checké toutes les cartes, et grosso merdo, le mot clef manquant était parmi les dernières cartes des 4 paquets rencontre… Je réessaierai car j’ai trouvé le jeu très beau, mais ce manque de tactique et lancer de dés, ben… :/

    Je pense que à 4 cela doit être plus fun, tout seul en tout cas c’est un peu monotone, et quelle idée d’avoir 3 mots clefs^^

    Au niveau du livret de règles, pas grand chose à redire (déjà citées donc…), des mauvais numéros de page en cf, 1 ou 2 fautes (grammaire et trad) et les illus qui sont les même en 1ère page (ou au début, je ne sais plus) mais vraiment rien de dramatique 😉 Beau travail les Nuts :)En revanche, je n’ai pas trop aimé le livret cartonné, je l’ai trouvé un peu trop succinct quand tu n’as pas encore bien intégré toutes les règles, mais encore une fois rien de dramatique, et vu la simplicité du jeu, ça devrait pas poser problème très longtemps^^

    Sinon, point de vue règle, quand on tire un événement dans le paquet rencontre, comment cela fonctionne t-il? On doit jeter le nombre de dès que l’on a selon notre attribut? Parce que si c’est le cas, c’est chaud de les réaliser en début, non?…

    #492559

    sheridan
    XP: 2,067
    Rank: Prospecteur

    Sinon, point de vue règle, quand on tire un événement dans le paquet rencontre, comment cela fonctionne t-il? On doit jeter le nombre de dès que l’on a selon notre attribut? Parce que si c’est le cas, c’est chaud de les réaliser en début, non?…

    Si tu parles d’un évènement du genre le héros dois effectuer un test de combat 3 . Oui tu lance le nombre de dés donné par les attributs de ton héros + celles de tes cartes atouts si tu en as. Mais c’est vrai que si tu les tires en début de partie c’est chaud a réaliser 😉

    #492586

    Gojira666
    XP: 4,630
    Rank: Découvreur

    K. Bon bah je me suis gouré sur ce point de règle, et même en me gourant c’était chaud… (je lançais 3 dés et si il y avait un 5 ou un 6, je considérais comme réussi, peu importe mes valeurs d’attributs). On est d’accord que les events sont one shot? soit on réussit soit ils disparaissent, hein?

    #492587

    Prof Nuton
    XP: 3,729
    Rank: Découvreur

    yep c’est exactement ça…

    ma dernière partie c’est terminée à 22 points, bref à sec, et seulement 2 pauvres pv restant…

    Un jeu dur qu’il disait ^^

    Mon petit résumé :
    Alors qu’au crépuscule du vingt-cinquième jour de sa quête, Tilùriel An’Gonath, Chevalier de l’ordre des dragonniers, voyait ses amis et compagnons mourir un a un des mains du diacre de la trahison, l’audacieux guerrier chamane venait à bout de l’abominable Ancien…

    Son périple fut épique, l’emmenant aux quatre coins de l’ancienne contrée de Kilforth, à la recherche d’une divinité endormie, par delà les demeures simples et les tanières monstrueuses.

    Tyera l’abjuratrice, Gaïelle la femme libre, Oria d’amazone, Kindra la danseuse du feu, Kirby le saint homme et Alarielle la noire, vos noms et votre courage seront chantés par les bardes pour les siècles à venir ! Les peuples libres se remémoreront vos actes et votre sacrifice, pour que les générations futures repoussent le Voile avec ferveur !

    « Ce que j’aimerais être, mais alors vraiment, c’est un soc de charrue. Je ne sais pas en quoi ça consiste, mais ça me paraît une existence qui laisse une trace. » Terry Pratchett, LA HUITIÈME COULEUR

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    #492598

    Gojira666
    XP: 4,630
    Rank: Découvreur

    Tiens, d’ailleurs, le diacre gagne 1 PV par phase de nuit, mais c’est une fois qu’il est apparu ou dès le début du jeu? (je pense apparu, car sinon ça en fait un monstre oO)

    #492604

    Zakaht
    XP: 4,742
    Rank: Découvreur

    Apparu :p

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    #492609

    sheridan
    XP: 2,067
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    Tiens en passant j’ai fini de pimper ma boite 🙂 . Les Tuk Boxes trouvé sur Bgg sont très pratiques .

     

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    #492625

    Gojira666
    XP: 4,630
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    Ca rentre même sleevé? Pour le moment, j’ai fait les séparations avec le reste des cartons dépunchés, mais je ne suis pas sûr qu’à long terme ça tienne le coup^^

    #492626

    sheridan
    XP: 2,067
    Rank: Prospecteur

    Oui ca rentre au poil 😉 .

    #492635

    sheridan
    XP: 2,067
    Rank: Prospecteur

    Tiens, d’ailleurs, le diacre gagne 1 PV par phase de nuit, mais c’est une fois qu’il est apparu ou dès le début du jeu? (je pense apparu, car sinon ça en fait un monstre oO)

    Pour ma part je ne l’avais pas interprété comme ca. Je lui rajoute un PV dés lors qu’une région plaine succombe a l’ombre et que je place une carte intrigue dessus.

    Je fait pareil pour tous les anciens.

    #492650

    Prof Nuton
    XP: 3,729
    Rank: Découvreur

    Les points de vie des anciens se régénère avec ce système , ils ne vont pas au delà de leurs point de vie de base… sauf is une capacité augmente ce Max .

    donc il ne faut pas lui rajouter des points à chaque phase de nuit, sinon comme la moyenne des  assauts se situe au 17ème tour , tes anciens auraient aux alentours de 25 points de vie …

    faut pa sle rendre plus difficile qu’il n’est ce jeu hein, sinon c’est du masochisme 😉

    « Ce que j’aimerais être, mais alors vraiment, c’est un soc de charrue. Je ne sais pas en quoi ça consiste, mais ça me paraît une existence qui laisse une trace. » Terry Pratchett, LA HUITIÈME COULEUR

    #492661

    Gojira666
    XP: 4,630
    Rank: Découvreur

    Dac^^ Sinon, encore une question sur une carte que l’on vient de tirer : escalier en colimaçon. le texte :

    (plan) dépenser 1 PA pour aller sur n’ilmporte quelle région .

    peut on l’utiliser n’importe où, n’importe quand ou faut-il être sur la région de la dite carte?

    #492666

    Prof Nuton
    XP: 3,729
    Rank: Découvreur

    Il s’agit d’une carte que je n’ai pas encore rencontré mais s’il est indiqué plan, cela signifie que des la rencontre de cette carte sa première action consiste à te donner la possibilité de dépenser 1 pa pour aller n’importe où sur la carte. Et donc c’est super puissant ;). Parce que se déplacer c’est souvent coton 😉

    « Ce que j’aimerais être, mais alors vraiment, c’est un soc de charrue. Je ne sais pas en quoi ça consiste, mais ça me paraît une existence qui laisse une trace. » Terry Pratchett, LA HUITIÈME COULEUR

    #492672

    sheridan
    XP: 2,067
    Rank: Prospecteur

    Les points de vie des anciens se régénère avec ce système , ils ne vont pas au delà de leurs point de vie de base… sauf is une capacité augmente ce Max .

    donc il ne faut pas lui rajouter des points à chaque phase de nuit, sinon comme la moyenne des assauts se situe au 17ème tour , tes anciens auraient aux alentours de 25 points de vie …

    faut pa sle rendre plus difficile qu’il n’est ce jeu hein, sinon c’est du masochisme 😉

    Oui et je maintiens que ce qu’il faut faire c’est lui rajouter un PV dés lors qu’une région plaine(pour le le diacre) succombe a l’ombre et que l’on place une carte intrigue dessus.

    #492685

    Prof Nuton
    XP: 3,729
    Rank: Découvreur

    Les points de vie des anciens se régénère avec ce système , ils ne vont pas au delà de leurs point de vie de base… sauf is une capacité augmente ce Max .

    donc il ne faut pas lui rajouter des points à chaque phase de nuit, sinon comme la moyenne des assauts se situe au 17ème tour , tes anciens auraient aux alentours de 25 points de vie …

    faut pa sle rendre plus difficile qu’il n’est ce jeu hein, sinon c’est du masochisme 😉

    Oui et je maintiens que ce qu’il faut faire c’est lui rajouter un PV dés lors qu’une région plaine(pour le le diacre) succombe a l’ombre et que l’on place une carte intrigue dessus.

    et non, c’est dû à une coquille de traduction… en Anglais, le texte est « heal 1 HP ». La FAq et Tristan sont clairs là dessus…
    Allez va , c’est pas grave, ça n’enlève pas le caractère chaud boulette de la victoire !
    Ah oui, ne pas oublier qu’un Ancien ou l’une de ses cartes machinations ne sont pas des rencontres… Ducoup si tu vas sur le leur lieu et qu’il n’y a pas de carte autre, tu dois en tirer une !

    « Ce que j’aimerais être, mais alors vraiment, c’est un soc de charrue. Je ne sais pas en quoi ça consiste, mais ça me paraît une existence qui laisse une trace. » Terry Pratchett, LA HUITIÈME COULEUR

    #492687

    sheridan
    XP: 2,067
    Rank: Prospecteur

    Donc se serai soigne un PV et non gagne un PV . Merci de la précision . Dommage j’aimais bien, je pense que je vais garder 😉 .

    Du coup c’est une coquille que l’on retrouve sur d’autre cartes comme celle de la nymphe entre autre.

    Sinon pour la faq je suppose qu’elle est en anglais ?

    #492691

    Prof Nuton
    XP: 3,729
    Rank: Découvreur

    Sinon pour la faq je suppose qu’elle est en anglais ?

    oui, effectivement, elle est en anglais…

    En même temps, si on s’y mets à plusieurs, on doit pouvoir faire une trad 🙂

    Donc se serai soigne un PV et non gagne un PV . Merci de la précision . Dommage j’aimais bien, je pense que je vais garder 😉 .

    Toi t’es du gener à te refaire dark souls en boucle non 😉 ?

    « Ce que j’aimerais être, mais alors vraiment, c’est un soc de charrue. Je ne sais pas en quoi ça consiste, mais ça me paraît une existence qui laisse une trace. » Terry Pratchett, LA HUITIÈME COULEUR

    #492702

    sheridan
    XP: 2,067
    Rank: Prospecteur

    Toi t’es du gener à te refaire dark souls en boucle non 😉 ?

    Pas loin en effet  😀

30 réponses de 871 à 900 (sur un total de 918)

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