Qwarks Wanted : c’est vous qui êtes wanted

Dernière journée de financement pour Qwarks Wanted de Smile Editions. Et il manque encore un petit millier d'euros au financement nécessaire.

Son auteur-éditeur est un habitué du forum qui s'était emballé pour son premier projet sur Kickstarter : Qwarks. Un petit jeu dans la famille Dobble, sans grande prétention si ce n'est nous amuser. Et avec un style tout en fraîcheur qui plait beaucoup à la génération future.

Rebelote avec un second jeu dans cette collection. Qwarks Wanted reprend le design de son prédécesseur et la mécanique de base (les Qwarks et leurs particularités physiques -yeux, tentacules, humeur...). En plus exigeant sur les capacités d'observation et moins sur la rapidité. Et cela devrait, là encore, bien fonctionner dans un cadre familial.

Et si vous voulez en savoir plus sur les mécaniques, les amis de DeludiK ont réalisé une petite vidéo qui vous dira tout.

Forcément, entre le style du jeu et un auteur-éditeur plus passionné que commerçant, pas facile de faire son trou sur Kickstarter. Il ne reste plus que quelques heures de campagne. Et il vous en coûtera 15€ fdpin (17€ hors de France).

Hop! On se sort les tentacules du Qwark.

Meilleurs commentaires

  1. Bonjour Tout le monde !

    Avec l’aimable autorisation de Thierry, j’ouvre ce nouveau sujet sur QWARKS WANTED pour parler avec vous de ma future campagne « relaunch » comme y disent les anglais. :slightly_smiling_face:

    Lien vers la page KS (encore en travaux).

    La première campagne de Qwarks Wanted qui date de mi-avril 2019 avait malheureusement fait un bide et je pensais faire une seconde tentative plus tôt mais des soucis de santé m’ont contraint à mettre tout cela de côté (rien à voir avec le Covid, c’était bien avant).

    Une fois de retour et de nouveau prêt à bosser, c’est mon graphiste qui m’a lâché car il n’avait plus de temps à consacrer à mon petit projet. Henri ayant inventé les Qwarks, je n’avais pas envie de chercher quelqu’un d’autre pour reprendre le flambeau artistique et j’ai donc décidé de me débrouiller tout seul.

    En un an, j’ai eu le temps d’analyser tous les ratés de ma première tentative (et ils ont été nombreux, je pense) et me voici donc de retour avec une nouvelle campagne qui, je l’espère corrigera toutes mes erreurs passées.

    J’ai également pris le temps de retravailler le jeu qui a encore été beaucoup testé (je dirige un club de jeux… ça aide à trouver des cobayes) et amélioré afin de plaire au public familial visé.

    Bref, je vous invite à aller jeter un œil à ma page Kickstarter qui n’est pas encore totalement terminée (c’est une exclu rien que pour vous bande de veinards ; merci de ne pas partager) mais presque puisqu’il y manque principalement deux reviews vidéos qui arriveront tantôt.

    J’ai déjà bien profité de l’expertise des Cwowdiens lors de mes 2 précédentes campagnes ainsi que du soutien de nombre d’entre vous et je ne vous remercierai jamais assez pour ça. Comme je ne manque pas d’air, je viens encore une fois solliciter votre expérience, vos conseils ou tout ce que vous jugerez utile de me dire qui pourra m’aider. Ne prenez pas de gants le cas échéant, je ne suis pas susceptible et une bonne vérité se balance à la face… je crois. :stuck_out_tongue_winking_eye:

    Notez que le lien vers la page fr fonctionne et que j’y ajouterai une version fr de la vidéo de présentation. De même que le lien menant à la règle du jeu est également opérationnel.

    Pour ceux qui ont suivi/soutenu la première campagne de Qwarks Wanted, voici les changements :

    Refonte complète de la vidéo d’intro qui, avec du recul, était franchement pourrie et fainéante.
    Refonte complète de la page KS qui était trop longue, trop chargée et trop complexe au niveau des explications, notamment.
    Disparition des SG « créé ton Qwarks » qui étaient une fausse bonne idée. Je ne regrette pas d’avoir essayé néanmoins car j’y croyais.
    Baisse de la somme demandée. Les 2500 € correspondent au coût de production de 1000 boîtes + douane + envois. Tous les autres frais ont déjà été payés suite à la première campagne échouée et si par bonheur le montant demandé est dépassé, le supplément me servira à rentrer dans mes frais dans un premier temps, voir à investir dans d’autres futurs jeux qui existent déjà à l’état de protos.
    Simplification du jeu qui était trop complexe et/ou difficile selon les points de vue, pour un petit jeu familial.
    Le jeu devient « Kickstarter Exclusive ». Il ne sortira pas en boutique mais si cela doit arriver, ce sera sous une autre forme. Cependant, rien n’est prévu pour le moment.
    Enfin, l’absence de graphiste m’a obligé à repenser mon modèle économique et à revoir mes prétentions « SGesques » à la baisse, ce qui n’est peut-être pas un mal. J’ai mis de suite tout ce que je voulais dans le jeu (ajout de Qwarks rares et qualité de matériel au top) plutôt que de proposer cela en ajout. En contrepartie, durant les 10 jours que dureront la campagne, je procéderai à un tirage au sort par jour pour faire gagner à un de mes soutiens une boîte de mon précédent jeu. Ce choix me permettra à la fois d’animer la campagne tous les jours (le tirage au sort fera l’objet d’une actu par jour), de remercier mes soutiens (10 d’entre eux en particulier, voui, désolé je fais au mieux) mais aussi de maitriser mes coûts qui ne s’envoleront pas à cause de SG mal maitrisés (cf : campagne KS de QWARKS) puisque je piocherai simplement dans mon petit stock de boîtes restantes de Qwarks. Enfin, si par bonheur la campagne est un succès, je pourrai également me réserver le plaisir d’ajouter d’autres boîtes à gagner le cas échéant.

    Voilà dans les grandes lignes. J’espère ne pas avoir dit trop de conneries. Merci beaucoup de m’avoir lu jusqu’au bout. :slightly_smiling_face:

  2. Alors, je me suis mal fait comprendre, @Gougou69 ésolé. :sweat_smile:

    Je ne souhaite pas orienter ma com’ vers les anciens backers mais repartir de zéro avec ce relaunch en quelques sorte. Je compte bien présenter le jeu sous toutes ses coutures de façon claire et ludique avec les gifs (j’espère que ça l’est en tous cas :grin: ) et ne pas évoquer l’échec précédent ni même mon précédent jeu, Qwarks, cette fois-ci (et j’ai vendu mes gosses :rofl:). Ma nouvelle page KS a été créée dans l’optique de parler de Qwarks Wanted à tout le monde, anciens et nouveaux backers. :wink:

    Le fait de vouloir limiter le nombre de reviews est pour éviter de surcharger la page qui doit, à mon avis rester légère (mais complète). Le but est que les gens puissent en faire le tour en quelques minutes. Et, étant donné le type de jeu, je pense que 2 reviews, une en Français et une en Anglais + une partie filmée bien entendu, sera suffisant. Si les vidéos d’explication des 2 reviewers sont bien faites et claires (et elles le seront, je n’en doute pas :slight_smile: ), il me semble inutile de proposer 10 vidéos qui expliquerons la même chose. C’est @Jean-Michel qui m’avait d’ailleurs dit ça lors de la première campagne de Qwarks Wanted : une review en anglais c’est bien et au-delà c’est du bonus. :wink:

    Et parfois, je l’écoute. :laughing: :wink:

  3. @garibaldi31 oui, c’est bien ça. Henri mon illustrateur ne fera pas de nouvelles illustrations et même s’il avait accepté de continuer après cette campagne, j’aurai de toutes façons changé le thème pour une hypothétique version boutique. :slight_smile:

    Le KS exclu peut peut-être m’apporter des soutiens qui n’auraient pas pledgé sans cela (ou plus tard ou « on verra en boutique », etc).

    @filgorfine oui, les fdp c’est très compliqué et d’autant plus sur un petit prix car du coup, ils peuvent souvent représenter un pourcentage important du prix du jeu malheureusement. Pour te répondre ainsi qu’à @barmad, j’avais déjà lissé le prix de la sorte pour Qwarks ainsi que pour la première campagne de Qwarks Wanted car je pensais que c’était le choix le plus pertinent dans mon cas. Cependant, j’aimerai changer de méthode cette fois-ci car la perte financière pour les envois à l’étranger surtout, est tout de même non négligeable.

    A relire toutes les réponses que j’ai reçu sur ce sujet (merci encore :slight_smile:), je penche pour un prix fixe de 12 € + 3 € de fdp pour la France (soit 15 € la boîte) et 5 € pour l’international (soit 17 € la boîte). Je perdrai encore un peu d’argent sur les envois (surtout à l’International une fois de plus) mais moins qu’avec un lissage. A moi aussi de faire un petit laïus sur la page KS expliquant le pourquoi des fdp et le fait qu’on a aucun contrôle là-dessus (je pense qua la majorité des backers le savent mais un rappel est toujours bon ainsi que pour les nouveaux venus) mais que j’en prend une partie à ma charge toussa toussa.

    Seuil de rentabilité : 350 boîtes

    Je vais également proposer un pledge pour l’achat de 4 boîtes avec une réduction sur les fdp (edit : erreur de chiffre - 6 € le pledge de 4 boîtes fr et 12 à l’inter). La perte pour moi sera la même que pour une boîte seule mais si ça peut inciter les gens à pledger plus de boîtes (pour faire des cadeaux, pour les revendre à prix d’or sur ebay… :laughing:), j’atteindrai ainsi mon seuil de rentabilité plus rapidement.

  4. Merci. Content que ça vous convienne. :slight_smile:
    Voilà ce que j’ai préparé. Ce sont deux captures d’écran de la page KS. J’ai fait 3 pledges de 1, 4 et 10 boîtes. Qu’en pensez-vous ?

    Capture 2

  5. Salut @Le_Loup et merci beaucoup pour ton soutien.

    Le millionième backer, je ne sais pas mais si je pouvais déjà dire que tu est le centième, j’en serai déjà très content. :grin:

    Mieux vaut en rire mais ce n’est pas la joie niveau backers, malheureusement. J’ai bien conscience qu’un party game sans licornes ni petits chats (ou même crottes… bah voui), c’est très dur à « vendre » sur Kickstarter mais j’espérai tout de même un meilleur démarrage, je dois bien l’avouer. Néanmoins, je ne lâche pas l’affaire et je me battrai jusqu’au bout. Comme ça, je ne regretterai rien à la fin. :wink:

    Johan, aka Mister Zombi a fait une vidéo très détaillée du jeu, tout comme Raymond de Boardgame Heaven pour l’anglais. Ils prennent leur temps pour tout bien expliquer et ça contre-balance ma vidéo d’intro très rapide et très résumé (heureusement car je me voyais mal faire une intro d’une demi-heure :grin:). Je ne sais pas si tout le monde a ou aura l’impression d’un jeu compliqué en regardant ces deux vidéos mais ça permet d’avoir deux approches différentes, je trouve. Perso, j’aime ce qu’ils ont fait et je les en remercie beaucoup. :smiley:

    Pour Thierry, effectivement, il m’a oublié et c’est sûrement à cause de cela que le démarrage a été rude ( rooh, l’excuse pourrie :grin:) mais lors de la prochaine actu CWOWD, il pensera à moi et ça va décoller grave, vous verrez ! N’est-ce pas, @Thierry ? :wink:

    Merci pour la remarque sur l’actu :slight_smile:. Je viens d’en poster une autre et j’espère que j’aurai su garder le même ton. Bon, mais pour la future troisième, si ça ne décolle toujours pas, j’engueulerai les backers. :grin:

  6. Salut les amis. Pas de nouvelles (pendant 2 jours :grin:), bonnes nouvelles !

    Bééé non en fait… la campagne ne décolle pas et j’ai moins de soutiens au bout de 6 jours que je n’en avais eu lors du premier jour de la campagne de QWARKS.

    Ca va être compliqué de financer même si je continue de me battre. J’ai même envoyé un ch’tit message à Mythic Games et à Druid City Games il y a quelques jours pour leur proposer de pledger juste pour la visibilité que ça apporterai (quitte à se retirer après). Mythic, quand ils éternuent tout Kickstarter leur dit « a tes souhaits » et Druid a déjà pledgé tellement de projets ( plus de 950 ! Dingue !) que je sais qu’il est suivi par énormément de monde. C’était p’tête une idée à la con, je ne sais pas mais qui ne tente rien… ben parfois n’a quand même rien puisqu’ils mont ignoré. :laughing:

    Et puis il a des personnes comme Guillaume d’Okkazeo qui a mit gratuitement une grosse bannière de pub sur son site, juste pour m’aider et ça c’est vraiment super gentil. Merci encore Guillaume. :smile:

    Je sais bien que ce type de jeu n’est pas la cible première des backers présents sur Kickstarter mais je m’attendais tout de même à faire aussi bien que QWARKS. Je resterai motivé jusqu’au bout mais je ne sais pas trop quoi faire pour toucher les non-gamers qui passent par KS également… s’il y en a. :sweat_smile:

    Mais comme je dis dans mes actus, je garde le sourire. :smile:

  7. Avatar for davy davy says:

    Hello de mon côté
    Florian a mis en ligne une vidéo ce soir sur la chaine

  8. Merci beaucoup pour ton soutien @tijof. :smiley:

    Ce n’est pas grave, @1D100. Je t’avoue que je ne connaissais pas ta chaîne mais je trouve tes vidéos super sympa et très pro. J’ai notamment adoré celle de Kingdom Death Monsters que je ne connaissais que de réputation. J’ai commencé à regarder par curiosité et je me suis finalement « sifflé » la vidéo en entier avec grand plaisir sans voir le temps passer. Un abonné de plus. :smiley:

    @Thierry, merci beaucoup pour l’article sur Qwarks Wanted dans ton dernière revue (qui est toujours un plaisir à lire - je n’ai malheureusement pas beaucoup de temps à passer sur les fofo pour m’informer mais tes revues me permettent de tout savoir en condensé et ça, c’est vraiment top ! :smiley:).

    J’aime beaucoup ta conclusion. Oui, Pledger Qwarks Wanted fait un bien fou au moral et, en cette période de reconfinement on a besoin de positivisme, non ? Venez tous pledger Qwarks Wanted pour vous requinquer moralement. :grin:

  9. Avatar for canoux canoux says:

    Moi pour ma part ce qui m’a fait pledger en dehors du fait de traîner et de vouloir aider un créateur français. C’est le fait que je voyais la possibilité de jouer avec mon fils de 5 ans. Sur KS je trouve que ça manque cruellement de jeu avec une accessibilité pour enfant. Et du coup ton jeu était plutôt agréable visuellement et peut aller pour une utilisation avec un enfant.
    Par exemple, je trouve l’encart que tu avais mis pour la version enfant peu mis en avant.

    Bon courage pour la suite et si tu rempiles j’en serait peut être si c’est pas des poop :slight_smile:

    Edit : Dit toi que comme pour Harry Potter, ça ne s’est pas fait à cause des élections américaines !

  10. Bon ben voilà ! On a fait un petit 5 657 149 dollars au final. C’est pas trop mal pour un jeu d’ambi… ah zut, pardon, j’étais sur la page de Mythic Games, au temps pour moi. :smile:

    Allez, je passe en mode fainéant (purien à fout’ ! :stuck_out_tongue_winking_eye:) et je copie-colle ma dernière actu qui correspond aussi bien aux soutiens de KS qu’à vous tous ici chers CWOWDIENS :

    Et voilà ! L’aventure des Qwarks s’arrête ici. Malgré leurs bouille adorable, ils n’ont pas réussi (et moi non plus) à convaincre assez de monde que leur jeu était vraiment formidable. C’est dommage car pourtant il l’est. Parole de chasseur !

    Je tenais à remercier du fond du cœur toutes les personnes qui m’ont apporté leur soutien, que ce soit en participant à cette campagne ou à travers des mots d’encouragement, des partages, des conseils.

    Cette aventure de 17 jours (plus les mois passés à la préparer) a été très intense et même si le résultat final n’a pas été à la hauteur de mes attentes, j’en garderai malgré tout un bon souvenir grâce à vous tous. Je ne sais pas encore de quoi le futur sera fait pour ma toute petite boîte d’édition mais j’espère que j’aurai un jour le plaisir de tous vous retrouver pour de nouvelles aventures ludiques.

    J’ajouterai en Stretch goals exclusif que CWOWD est vraiment un énorme vivier de gens formidables et d’une gentillesse incroyable… et je pèse mes mots. Depuis 3 années que je fais mumuse avec Kickstarter, j’ai toujours pu profiter de votre soutien, de vos conseils, de vos critiques, de vos encouragements, de votre expertise et de vos blagues pourries (et parfois drôles aussi :smile:).

    Comme dit plus haut, je ne sais pas encore ce que je vais faire à l’avenir et après ce deuxième échec mais ce qui est certain, c’est que je continuerai de vous fréquenter, discrètement comme à mon habitude, quand je ne prépare pas une campagne KS. Je continuerai de farfouiller partout ici et là en me délectant de vos coups de cœur et de vos coups de gueule. Je continuerai de glaner moult infos croustillantes sur tous les projets ludiques en financement participatif détaillés sur ce site si complet, résultat du travail incroyable d’une communauté ultra motivée.

    Merci pour tout les amis ! Je vous aime tous ! :kissing_heart: :blush:

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