Frosthaven sur KS le 31 mars: Winter is coming (mais pas pour nous)

Frosthaven sur Kickstarter dans 10 jours

Plus qu'une dizaine de jours avant que démarre l'un des événements de l'année : le financement sur Kickstarter de Frosthaven, suite de Gloomhaven (que quasiment personne n'a terminé mais c'est pas grave, il nous le faut absolument^^).

Un petit point sur ce qu'on en sait aujourd'hui.

Edit du 20 mars : campagne reportée au 31 mars.

Il n'y aura pas de versions localisées pendant le Kickstarter. Rien que de l'anglais. La tournure de phrase employée par Isaac Childres est un poil ambiguë mais inutile de laisser planer un doute : de français, il n'y aura pas pendant le KS.

  • Pour la plupart, cette campagne sera donc un non-événement vu qu'on peut supposer, après le succès du premier opus, qu'une traduction sera au menu. Mais probablement uniquement en boutique (Note : et en même temps que la VO ? Cela semble possible).

Il s'agit d'une histoire autonome (pas besoin d'avoir déjà Gloomhaven), des aventures à partir d'un avant-poste dans le Grand Nord que menace une invasion. Le contenu sera comparable : une centaine de scénarios, 16 nouveaux personnages. On y découvrira 3 nouvelles races, de nouveaux ennemis et objets. Et le même mélange de figs (héros) et standees (monstres).

  • Les différentes classes des deux jeux sont compatibles et peuvent être jouées dans l'un ou l'autre titre.
  • Les application Gloomhaven Helper et Scenario Viewer seront aussi compatibles.
Frosthaven ajoute de nouveaux trésors

La principale nouveauté de Frosthaven ? Les saisons. Dans le grand nord où se déroule le jeu, le climat y jouera un rôle important. La campagne débute par l'été puis, après 15 passages en ville, se jouera en hiver. 15 passages plus tard, l'herbe sera de nouveau verte... si vous êtes encore vivant pour la fouler.

Car l'hiver vient avec son propre deck d'événements. Bien plus méchants. Des rencontres bien moins agréables. Une ville attaquée. Un extérieur plus dangereux. Et ses propres scénarios.

Non seulement cela viendra corser un peu la campagne (qui avait tendance à ronronner dans Gloomhaven), cela donnera aussi un but à vos aventures : il faudra vous préparer, et préparer la ville pour l'hiver et ses dangers. Puis faire face, résister, protéger la ville tout l'hiver. Avant de la reconstruire l'été suivant.

Autre changement, dont la portée est moins évidente : l'or n'est plus la seule "valeur" qu'on pourra gagner. Dans ces contrées reculées, le bois, le métal et la peau peut avoir plus de valeur que l'or. Frosthaven aura donc un deck de loot nettement plus conséquent, plus varié.

Chaque scénario indiquera comment préparer "son" deck de loot, quelles cartes et en quelle quantité selon la région, l’environnement etc. dans lequel il se déroule. Attendez-vous à trouver beaucoup de bois si le scénario se passe en forêt... Ces diverses ressources serviront à construire des objets (craft) mais aussi la ville.

  • Les boss permettront d'acquérir des "trésors" plus rares.

S'y ajoute une ressource supplémentaire, les herbes, à propos desquelles on ne sait rien; si ce n'est que ces herbes ont chacune leur environnement de prédilection (et ne pourront donc pas être trouvées ailleurs).

Meilleurs commentaires

  1. Il va engager un vrai auteur cette fois ou il va encore faire du scénario bidon au kg?

  2. kordo says:

    Il parait que pour le 3è qui s’intitulera " Galettesdepontaven " le gameplay sera… bien différent.

    (bon faut que je vérifie mes sources moi quand même)

  3. Aucune chance d’avoir une VF lors du KS je suppose ?

    Si d’ailleurs ça travaille déjà dessus :shushing_face:

  4. jblec says:

    Toutes les infos concentrées ici :

  5. jblec says:

    Le livret fan made était de meilleure qualité :stuck_out_tongue_closed_eyes::joy:

  6. jblec says:

    Salut a tous

    Pas directement en lien avec FH, mes forgotten circles a été traduit. Voici un premier jet qui mérite encore du travail de relecture, corrections et améliorations.

    Bon jeu a tous

  7. J’en ai déjà parlé ici mais ça a été le plus grand déni de réalité que je n’ai jamais vu sur KS. Il a changé genre 20 ou 30 cartes je ne me souviens plus du nombre.
    Donc les backers V1 ont demandé d’avoir les cartes avec le Kit.
    Et son discours a toujours été : non le jeu n’est pas meilleur avec les corrections, il est différent et l’équilibrage a été modifié pour aller mieux avec le public du 2e KS.
    Et je suis persuadé que ça n’était pas pour économiser l’argent des cartes, mais il était incapable de reconnaitre qu’il avait fait des modifs sur certaines cartes parce qu’elle étaient mal faites à l’époque du 1 (alors qu’en voyant le changement c’était le cas). Pareil pour la diminution de l’échelle de gain de Prospetity (mais bon là c’était pour pas refaire le plateau ce que je peux excuser et c’est plus facile à corriger avec un stylo).

  8. Vidéo de Quackalope:

    https://www.youtube.com/watch?v=eVAJ4F74oeU

    Parmi les grosses nouveautés:

    • Gestion de la ville: construction de bâtiments, gestion de ressources et de la communauté
    • Cycle de saisons: avec attaque de la ville, dégâts sur les bâtiments, différents évents
    • Loots: non seulement des pièces, mais aussi des ressources servant soit de buff, soit de matériaux pour les bâtiments (construction/réparation)

    6 des nouvelles Classes:

    • Banner Spear: qui tient compte du placement des alliés
    • Deathwalker: invocation d’ombre / « téléportation »
    • Necromacien: invocation de mort-vivant contre son essence vitale
    • Geminate: perso avec 2 entités mélée/range avec 2 decks
    • Drifter: j’ai pas tout compris :smiley:
    • Blink blade: un assassin

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