Le menu de la semaine (du 4 au 10 juillet)

Les campagnes qui démarrent - du 4 au 10 juillet 2022

Semaine légère pour ce July 4th où les américains ont généralement la tête ailleurs (et certaines campagnes, comme celle de Star Realms, ont même été décalées). Mais avec quelques petites surprises. Et même une grosse!

Peut-être... En tout cas, Roxley Games nous a pondu un petit teaser qui ne dit rien mais laisse espérer beaucoup. Sans oublier l'inévitable brochette d'hôpitaux à gérer, de royaumes à bâtir, de flottes à détruire, de pyramides à construire et de trains à faire arriver à l'heure. Faites-vous plaisir.

FlickFleet Xeno Wars par Eurydice Games
Lundi 4, ça flick ?

FlickFleet: Xeno Wars

Pichenette entre (flottes de) vaisseaux spatiaux. Ils en sont à leur cinquième campagne en quatre ans, aucune n’a jamais atteint les 400 souscripteurs. La pichenette est un univers bien cruel...

Cette nouvelle boîte peut se jouer indépendamment des précédentes (qui ne sont donc pas nécessaires).

Dice Throne Christmas in July! par Roxley
Je sais rien mais je veux

Dice Throne: Christmas in July

Mis à part un teaser “July 5 Kickstarter” (sur Youtube), personne n’a la moindre idée de ce que proposera cette nouvelle campagne signée Roxley Games (mais probablement uniquement pour la version anglaise).

Tectonia
Si t'es pas Jésus, trouve-toi un caillou

Tectonia


Un jeu de conquête territoriale qui serait bien quelconque s’il n’intégrait pas une mécanique de terraformation.

La partie commence en effet sur une planète aquatique dont certaines portions vont, chaque tour, se transformer en terres émergées cultivables puis montagnes. Ou l’inverse.

L’idée de s’affronter pour des territoires en perpétuelle évolution est intéressante. Même si on peut évidemment craindre que cela rende délicate toute stratégie. Ou, au contraire, que cela demande un peu trop de temps pour avoir de réels effets (ils annoncent 2-3 heures).

A voir après lecture des règles et/ou test… Si le jeu suscite l’intérêt ! L’éditeur parlant de son jeu comme d’un “wargame”, ça s’annonce compliqué pour ce petit projet de passionné.

Amun-Re 20th Anniversary Edition par Alley Cat Games
Un Knizia peut en cacher un autre

Amun Re


Édition anniversaire pour un des doyens du jeu d’enchères (20 ans…). Qu’en reste-t-il dans le désir ou la nostalgie des joueurs ?

Difficile à dire, j’aurais tendance à penser « pas grand chose ». Surtout après la rénovation de l'autre jeu d'enchère, thématisé Egypte pharaonique, de Rainer Knizia à l'époque où le maître en créait un par semaine (je parle de Ra sur Gamefound qui devient donc le fournisseur officiel de vieilleries encore bien juteuses).

Mais je ne suis peut-être pas représentatif... En tout cas, pas la peine de gâcher vos vacances… même si c’est illustré par Vincent Dutrait, chez Alley Cat Games. Et avec des miniatures (histoire de justifier la grosse culbute).

Royal Hospital
Joyeux comme une porte d'hôpital

Royal Hospital


De la gestion d’hôpital à base de moteurs de cartes.

Evidemment, ce n’est pas particulièrement top pouet pouet comme thème; mais celui-ci semble surtout vouloir éviter toute forme de “fun”.

En même temps, ça ressemble beaucoup (dans la mécanique des cartes) à Terraforming Mars, on a donc de bonnes chances de trouver au final une carte à chien moche pour faire la blague…

Peut-être une version française ? La page KS annonçant la campagne arbore en tout cas un drapeau tricolore…

Mini Express Map Pack 1 Taiwan & United Kingdom
Le jeu express n°2832 va partir

Mini Express Map Pack 1&2


De nouveaux terrains de jeu pour ce jeu ferroviaire financé il y a deux ans et qui s’est fait très discret depuis.

Mais un petit jeu de train, avec développement de son réseau, transports et acquisition d’actions tenant en 60 minutes (ou même moins), c’est forcément un titre à considérer avec respect.

Et pas le genre qu'on s'attend a voir faire le buzz…

Le premier Pack nous propose de jouer à Taiwan, en pleine période japonaise (1908). Avec une dimension politique fort joliment intégrée dans les mécaniques générales : plus les joueurs vont soutenir l’effort de modernisation japonais (et profiter de celui-ci), plus ils risquent de perdre en influence.

La seconde map se situe en 1918, dans le boom économique qui a suivi, en Angleterre, la fin de la 1ère Guerre Mondiale.

Pas trouvé d'infos détaillées pour le second Map Pack qui comprendrait le Japon et l’Espagne.

On se retrouve mercredi (probablement, c'est l'été et ça va être en mode cool) pour la suite de la revue. Et lundi prochain pour la prochaine vague de nouveautés.

Je vais juste signaler le lancement, le 8 juillet, par Matagot d'une campagne pour la VF de Machina Arcana. Campagne entre guillemets car il s'agit plutôt de vente directe, ils ont déjà les boîtes en stock.

Meilleurs commentaires

  1. Avatar for froh froh says:

    Campagne, pas campagne de précommande. Notez la nuance :stuck_out_tongue:

  2. Splendide, j’aime te lire pour ce genre de moments

  3. Pour Amun-Re, il y avait déjà une réédition de Super Meeple il y a quelques années qui est encore trouvable en faisant un peu d’efforts :wink: .Et sûrement pour bien moins cher que cette nouvelle version.

  4. Avatar for Romn Romn says:

    Notons que Evo (dont la seconde édition est encore un jeu que je joue régulièrement) le fait extrêmement bien. Les territoires n’évoluent pas strictement mais les zones dans lesquelles on peut survivre changent à chaque tour, du coup je suppose que ça revient à peu près au même.

    Tiens ? Ça m’intéresse ça, je vais suivre.

  5. Ah ? C’est un jeu qui manque à ma culture

  6. Avatar for Romn Romn says:

    il faut y jouer, c’est super bien, en plus c’est assez dans ton style de jeux.
    C’est un des jeux que j’utilise pour faire découvrir le monde du jeu contemporain à des joueurs (à fort potentiel quand même, il faut qu’ils puissent encaisser un minimum de règle et temps de jeu, sinon pour les autres je sors Love Letter).

    Les règles sont relativement simples et très accessible avec un tour bien découpé :

    • le climat change
    • enchère pour acquérir un gène
    • déplacement
    • ponte

    Tu peux les expliquer en même temps que tu fais le premier tour comme ça ça passe tout seul.
    Le jeu est ultra-progressif avec deux tours tranquilles pour comprendre les mécanismes et après la tension sur les territoires commence et ne fera que s’intensifier de plus en plus.

    Le système d’enchère et brillant et retord à souhait (il faut se mettre au dessus de quelqu’un dans la colonne qui nous intéresse, cette personne ne peut pas se remettre au même endroit et doit aller au dans une autre colonne).
    On paye avec ses points de victoire, donc il faut arriver à dépenser juste un peu moins que les autres.

    Le thème est ultra bien retranscrit.

    Y a plein de stratégies différentes :

    • mourir beaucoup mais pondre beaucoup d’œufs
    • se déplacer beaucoup pour pouvoir atteindre les zones tempérées facilement (à coupler avec une bonne capacité d’attaque pour déloger les autres si on veut)
    • se débrouiller pour vivre dans les zones où les autres ne sont pas (avec de la fourrure pour résister au froid ou des plaques de thermorégulation pour résister au chaud).

    C’est, évidemment, ultra-interactif.

    Ça se joue en 60min ce qui est très abordable.
    Il est excellent à 4 ou 5 joueurs (3 c’est bof, les enchères ne fonctionnent plus trop).

    Y a de belles illustrations et des dino-meeples.

    Ça a limite des petites sensations d’un Eric Lang (contrôle de territoire (sauf qu’il faut bouger tout le temps) et évolution de ses capcités).

    Y a un splendide « 1 » sur la tranche évoquant le début d’une fantastique série de jeux dont il restera l’unique membre…

    Non, franchement, c’est un must-have.

    Je n’ai joué que à la seconde édition. La première a une DA,… particulière.
    Les règles ont été légèrement modifiée dans la 2nd édition (notamment la phase de ponte et de déplacement ont été inversé ce qui change tout tactiquement !) et les cartes ré-équilibrées.

  7. Je te Haime.

    Ouais ouais ouais y’a des soldes ?

    (Mon souci c’est que quand je lis ce genre de pitch, je pense à Dominant Species qui prend la poussière en bas d’une Kallax. Je comprend bien que ça n’a rien à voir mais ça réveille mon traumatisme :slight_smile:

  8. Avatar for Romn Romn says:

    Je le rapprocherais aussi d’un Smallworld (hey c’est le même auteur !), il occupe le même créneau temps/sensations mais en bien meilleur :

    • grâce à son système d’enchère qui rajoute beaucoup d’interaction
    • le système de climat qui rend le jeu plus dynamique et apporte encore de l’interaction
    • les gènes qui permettent de choisir et orienter sa stratégie (plutôt qu’avoir des combinaisons de pouvoirs aléatoires)
    • l’ordre du tour dépend de la taille de son troupeau (et donc change constamment et est une variable tactique), y a pas ce dernier tour de Smallworld ou le premier joueur peut faire ce qu’il veut et le dernier est ultra-pénalisé (en plus dans Evo on ne sait pas exactement quand va arriver le dernier tour (météorite cachée dans les trois derniers compte-tour, on ne sait pas lequel)
  9. Avatar for Romn Romn says:

    J’aime beaucoup la formulation.

    Euh, je ne suis pas sûr qu’il soit encore trouvable neuf de toute façon (c’est un jeu de 2011 d’une gamme qui a été instantanément abandonnée par Asmodée…).

  10. Nan mais c’est bon, tu m’as eu à « gênes ». Ça m’a fait penser au vieil Ursuppe qui, lui, prend la poussière tout en haut de la même Kallax que Dominant Species. Et Que je conserve par nostalgie tant je m’étais éclaté avec en son temps (mais Dieu qu’il est horrible)

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