Une nouvelle série pour tenter de partager les joies et peines d'un amateur de financement participatif. Parce que nous sommes toujours étonnés de lire ici et là que les backers ceci ou les backers cela. Comme si nous agissions tous toujours de la même façon ; comme si nos motivations étaient toujours les mêmes. Aucune idée encore de sa périodicité, vos retours en décideront pour l'essentiel. L'id...[Read More]
Si vous êtes du genre à vibrer sur les courses poursuites des Mad Max ou ses innombrables dérivés, Badass Riders est peut-être pour vous. Peut-être... parce qu'on s'interroge beaucoup quant à l'intérêt réel du jeu. On est tous pareil, on apprécie parfois un petit jeu sans prise de tête. Et c'est clairement le créneau que revendique Badass Riders, jeu de course façon "dans ta gueule" avec toute la ...[Read More]
The Grimm Forest est superbe. Mais trop cher. Mais superbe. Mais trop simpliste. Mais superbe... On a beau tourner ça dans tous les sens, on en revient toujours à cette problématique : quel que soit le défaut, impossible de s'y arrêter totalement, on en revient toujours à ce "Mais superbe !" obsédant. Il faut reconnaître à l'éditeur un formidable travail éditorial. The Grimm Forest est superb...[Read More]
L'idée que l'auteur de Nations décide de créer un jeu dans la même veine, mais facilement accessible et rapide (10 min par joueur) ne passe pas inaperçu. Il a même été possible de suivre le développement du jeu, celui-ci ayant été fait en collaboratif. Une initiative rare, trop rare, qui s'inscrit pourtant parfaitement dans l'esprit du crowdfunding. Le projet qui en découle nous laisse toutefois s...[Read More]
Game Salute n'est pas vraiment parmi nos porteurs de projet préférés. Sur les 78 Kickstarters qu'ils ont initiés, bien peu ont passé l'étape "pure précommande sans avantage, plombé par les frais de port". Mais depuis quelques mois, il semble que Game Salute ait compris qu'il y avait mieux à faire que juste prendre deux ou trois cent précommandes en avance de trésorerie. Ça leur aura pris du temps ...[Read More]
Grimlord Games s'est fait connaître sur Kickstarter avec Endure the Stars, un coopératif de survie dans un vaisseau spatial envahi de sales bestioles. Une bonne campagne, assez bien gérée, qui s'achève avec un très correct retard de 4 mois (pour nous autres européens, les douanes américaines faisant traîner les choses) : du beau travail, surtout vu les figurines du jeu, pour un primo-éditeur. Ils ...[Read More]
On reprend l'équipe de Blood Rage et The Others et on recommence. Vu la qualité des deux précédentes créations de la A-Team (Lang, Smith et McVey) de CMON, que ce soit en termes de gameplay ou de réalisation, c'était limite un chèque en blanc qu'on leur aurait signé avant le lancement. A une semaine de la fin, autant notre enthousiasme n'est pas retombé, autant le chèque en blanc va rester bien au...[Read More]
Certains projets sont plus aisés à analyser que d'autres. Tiki est de ceux-là : globalement, tous les signaux sont au vert. Et, mieux, nous n'avons pas réellement trouvé quoi que ce soit à critiquer. Alors, certes, ce n'est pas le Kickstarter le plus passionnant qu'on ait vu mais ils s'en sortent plutôt bien. Surtout si l'on considère qu'il s'agit d'un jeu abstrait qui ne peut donc pas s'appuyer s...[Read More]
Minuit, meurtre en mer est un jeu d'enquêtes policières qui s'inscrit dans la lignée de Sherlock Holmes Détective Conseil. L'action se passe cette fois sur un paquebot en pleine croisière et les joueurs sont des détectives réunis en congrès (mais quelle coïncidence !). Ce projet est uniquement proposé en français et a donc peiné quelque peu à trouver son financement. mais c'est désormais chose ...[Read More]
Voila un projet qu'il nous plait bien. Ou, en tout cas, qui nous a bien excité. Mais, une fois n'est pas coutume, commençons par le défaut : le jeu n'est disponible qu'en anglais. Et pour un deck-builder qui s'annonce assez "pointu", dans lequel l'immersion nous semble en plus un élément important, cela nous semble un handicap qui justifie à lui seul de passer malgré la qualité de l'offre. Celle-c...[Read More]
Ryan Laukat a repris l'essentiel de son Empires of the Void, sorti en 2012 et "simplifié" pour créer ce Empires of the Void II. Le principe général reste le même : un recoin perdu de la galaxie, des planètes à "conquérir", que ce soit militairement ou diplomatiquement, qui vont procurer aux races débarquant dans le coin des avantages pour la suite de la partie. On est dans du pur "space game" même...[Read More]
Divinity Derby fait naturellement penser à Camel Up : les deux jouent dans le même registre familial léger avec le même thème de course sur laquelle chacun parie tout en influençant l'ordre d'arrivée. Divinity Derby élimine toutefois l'essentiel du hasard de ce genre de jeu avec une mécanique intéressante qu'on avait pu découvrir dans Between Two Cities ; les mains "partagées". Tout l'intérêt de D...[Read More]