Les analyses de la Rédac

5.9

Pourquoi pas ?

L’analyse du KS Light Hunters

On ne donnait pas cher de Light Hunters avant le lancement de son financement. Certes, le jeu a pour lui une direction artistique de toute beauté, dans un style "noir" terriblement original. Mais les joueurs allaient-ils adhérer au traité à l'encre de Chine ? La réponse est oui. Les joueurs adhèrent ; et, pour beaucoup, ils adorent même. Le jeu repose sur une mécanique assez simple : à son tour, o...[Read More]

7.3

On recommande

L’analyse du KS Barker’s Row

Barker's Row est la dernière création de Steven Aramini, à qui l'ont doit Yardmaster (Aramini Circus chez iello), le récent Circle the Wagons ou Groves qu'on découvrira sur Kickstarter le 6 juin. En quelques titres, le monsieur s'est fait connaître par son talent à créer des jeux de cartes simples et originaux. On le retrouve cette fois épaulé par Overworld Games, éditeur qui dispose en matière de...[Read More]

5.5

Pourquoi pas ?

L’analyse du KS Galaxy of Trian – New Order

La campagne de 2014, pour le financement du jeu originel, avait laissé un excellent souvenir. Et le jeu avait été globalement bien accueilli même si tout n'était pas parfait. Les règles manquaient de clarté et compliquaient souvent le jeu avec des petits détails sans réel intérêt, le système de combat était plutôt décevant et la possibilité de jouer à 5-6, en option, fut vite à oublier. Quoi qu'il...[Read More]

6.2

Bon projet

L’analyse du KS Barbarians: The Invasion

En passant rapidement sur Barbarians: The Invasion, les chances sont grandes de ne pas comprendre réellement de quel jeu il s'agit. La boîte assez "trash", le thème, les cartes, les très belles figurines... tout laisse penser à un bon ameritrash. A part l'absence de dés. Et les règles. Parce que, sous ces apparences trompeuses, se cache un pur jeu d'ouvriers qui devrait donner des palpitations aux...[Read More]

5.1

Pourquoi pas ?

L’analyse du KS Sailing Toward Osiris

Il ne suffit pas d'avoir une bonne réputation et une fanbase solide pour réussir un gros coup sur Kickstarter. La preuve avec ce projet de Daily Magic qui peine à dépasser son financement. Sailing Toward Osiris est un jeu léger-moyen de pose d'ouvriers avec peu de ressources. L'objectif est de récolter ces ressources et de les transformer pour construire des monuments à la gloire du Pharaon défunt...[Read More]

5.2

Pourquoi pas ?

L’analyse du KS Clans of Caledonia

L'auteur de Clans of Caledonia, Juma Al-JouJou, a mis toutes les chances de son côté pour séduire les amateurs de jeux "à l'allemande". Et plus particulièrement aux fans d'Uwe Rosenberg ; dieu sait qu'ils sont nombreux. Le style, le genre, les mécaniques, le scoring... tout fait penser aux œuvres du maître. Juma a même poussé le mimétisme jusqu'à faire appel à l'illustrateur attitré des jeux de Ro...[Read More]

5.7

Pourquoi pas ?

L’analyse du KS Tesla Vs Edison: Duel

Tesla Vs. Edison: War of Currents fut le premier jeu d'Artana financé sur Kickstarter. Notamment porté par la sympathie pour Nikola Tesla et une réalisation de toute beauté, la campagne de financement fut même un joli succès avec plus de 3500 contributeurs (mars 2015). Si le projet fut bien suivi et livré sans souci majeur, la réaction des joueurs fut toutefois plus mitigé. L'affrontement espéré e...[Read More]

8

On adore!

L’analyse du KS Brass

Après avoir séduit Kickstarter avec Steampunk Rally (nov. 2014, 3200 soutiens), Roxley avait attendu 18 mois pour proposer un second projet. Vu la qualité de celui-ci (Santorini, 7100 souscripteurs), personne ne s'est plaint que cet éditeur préfère se faire rare. Peu de titres mais d'excellents jeux qui bénéficient d'une réalisation très au-dessus de la concurrence : une stratégie qu'on aimerait, ...[Read More]

6.1

Bon projet

L’analyse du KS Dead Man’s Doubloons

ThunderGryph en est à son troisième jeu financé sur Kickstarter. Après le très joli Overseers, qui avait réuni plus de 2500 soutiens, et le sublime Tao Long qui avait "explosé" en janvier avec près de 6500 souscripteurs, Dead Man's Doubloons change de style mais reste dans la même veine de jeux qui claquent visuellement. Ce petit éditeur espagnol sait faire de beaux jeux et impose peu à peu son sa...[Read More]

6.2

Bon projet

L’analyse du KS Get Off My Land!

Après un premier essai raté, Get Off My Land! aura assez facilement trouvé son financement lors du reboot. Et cela nous semble mérité car le projet est assez original et intéressant. On a l'habitude de voir des jeux basés sur la gestion de ferme mais rarement comme celui-ci. Dans Get Off My Land!, les ressources et les terres sont en effet limitées, très limitées ; en clair : il n'y en aura jamais...[Read More]

7.2

On recommande

L’analyse du KS Petrichor

Dans Petrichor, nous contrôlons les éléments (froid, soleil, vent, pluie) pour faire pousser le plus de plantes possible sur un champ commun à tout les joueurs ; plantes qui nous rapportent des points lorsqu'elles sont récoltées. Si le thème innovant, Petrichor est surtout un jeu qui a été réfléchi autour; et pas un thème qui a été calé sur une mécanique. Chaque action (matérialisée par les cartes...[Read More]

7.1

On recommande

L’analyse du KS Qwarks

Qwarks est sans conteste notre chouchou du moment. Parce qu'il représente ce qu'on aime dans le participatif : un jeune (professionnellement, en tout cas) auteur-éditeur qui vient discuter de son projet, s'inspire des remarques des joueurs pour sa campagne et la mène ensuite à sa façon, avec ses moyens, mais sans oublier de soigner ceux qui permettent à son projet d'exister. Alors, certes, cela re...[Read More]