Cwowd - Forum

5.8

Pourquoi pas ?

L’analyse du KS Endure the Stars 1.5

Endure the Stars peut se décrire comme quelque part entre Zombicide (plutôt Black Plague) et Space Hulk. Sans doute un peu plus proche de Z:BP que de papy Hulk, malheureusement pour beaucoup qui attendaient plutôt l'inverse (en plus de manquer de l'aspect "sous pression" des zombies par dizaines). Si la première édition mérite un bon point pour la qualité du matériel, le livre de règles fut lui un...[Read More]

4.6

A éviter

L’analyse du KS Resident Evil 2

Le système de jeu est assez classique mais bien dans l'esprit des films. Ne pas s'attendre à quelque chose de trop compliqué, on est en gros au niveau d'un Zombicide en terme de complexité. Le cœur du jeu repose sur la gestion des munitions et du temps, il conviendra donc plus d'éviter les créatures que de les défoncer. L'absence de progression/xp laisse toutefois craindre des parties un peu monot...[Read More]

6.5

Bon projet

L’analyse du KS Alkemy Starter Set

Il y a des projets comme ça, qu'on aimerait voir mieux réussir. Et qui n'y arrivent pas, pour notre plus grande frustration. Même si personne dans la Rédac ne pratique réellement les jeux de figurines sur table (d'ailleurs, on recrute volontiers un "spécialiste"), cet Alkemy nous plait bien. Et on ne lui souhaite que le meilleur comme une explosion des soutiens en fin de parcours. Alkemy est un pu...[Read More]

8

On adore!

L’analyse du KS Cerebria

Avant Cerebria, Mindclash nous a déjà prouvé par deux fois que ce qu'ils promettaient correspondait à ce qu'ils livraient. Mieux, même : qu'ils ne ménageaient pas leurs efforts pour, si possible, faire encore mieux. S'il est un domaine dans lequel Mindclash excelle, c'est la création d'univers exceptionnels pour ses jeux. Après un Trickerion à l'accueil mitigé mais plongeant les joueurs dans la pe...[Read More]

The 7th Continent – Mise en place et règles du jeu

L'éditeur nous explique lui-même comment jouer à 7th Continent. 27 minutes pour tout comprendre de le 7ème Continent.

7.1

On recommande

L’analyse du KS Outlaws: Last Man Standing

Après un premier KS qui ne nous avait pas convaincu, ni les contributeurs (un peu moins de 900 souscripteurs), Holy Grail était un peu attendu au tournant avec ce second projet. Et disons-le simplement : pour nous, cette seconde campagne est une réussite... même si cela ne se traduit pas dans les chiffres. Outlaws reprend les mécaniques du Stratego, avec deux "armées" se faisant face, dos visible....[Read More]

8

On adore!

8.4
Membres

Cerebria

Coup de cœur de la Rédac

En seulement deux jeux financés sur Kickstarter (Trickerion et Anachrony), Mindclash s'est imposé comme un des tous meilleurs éditeurs de jeux de gestion complexes. Leur marque de fabrique : des designs mitonnés aux petits oignons, fourmillant de détails à faire baver les amateurs d'ameritrash, et des mécaniques tout aussi fouillées pour exciter l'amateur d'optimisation. Cerebria devrait faire la...[Read More]

7.9

On recommande

L’analyse du KS Mint Delivery

Justin Blake est obsédé par les pastilles de menthe. Probablement. Ou l'haleine fraîche... allez savoir ? Nous étions nombreux à soutenir son projet Mint Works juste par curiosité, sans réel espoir d'avoir un jeu intéressant. Non seulement l'après-campagne fut un modèle du genre mais le jeu s'est en plus révélé un excellent jeu de pose d'ouvriers. Qui tenait ses promesses (tenir dans une poche mêm...[Read More]

6.7

Bon projet

L’analyse du KS Now Boarding

Une des raisons pour lesquelles nous aimons le participatif est de nous permettre de "rencontrer" des auteurs/éditeurs qui n'existeraient pas sans ou resteraient dans l'ombre, inaccessibles. Steve Finn et ses petits jeux familiaux, Isaac Childres et son jeu d'aventure "euro" improbable (Gloomhaven), Adam Pots et sa mythologie "monstres à pénis partout" (Kingdom Death: Monster), Keith Matejka et ta...[Read More]

5.1

Pourquoi pas ?

L’analyse du KS The Little Flower Shop

Après Herbaceous et The Butterfly Garden, Steve Finn poursuit dans la veine des petits jeux ambiance "nature". On quitte toutefois prés et champs, fleurs et herbes; direction le fleuriste et sa vitrine à valoriser. Conséquence ou pas, le jeu semble tout de suite moins intéressant et, surtout, beaucoup plus "déjà vu". Là où les précédents nous étonnaient, changeant de tous les jeux qui débordent de...[Read More]

6.3

Bon projet

L’analyse du KS Whoosh

Petite analyse rapide pour un petit jeu. Whoosh rentre dans la grande famille des jeux associant vitesse et observation comme Dobble ou Jungle Speed. Retournez une carte et soyez le premier à poser votre main sur une des cartes cibles et c'est gagné. Et on recommence. Une mécanique des plus simples mais qui fonctionne (à peu près) toujours et avec tout le monde (ou presque). Whoosh se démarque un ...[Read More]

7.2

On recommande

L’analyse du KS Masters of Elements

Analyse rapide puisque kickstarter pour une extension. Après une excellente campagne de financement et une livraison sans souci majeur, Vikings Gone Wild fut une excellente surprise qui tenait toutes ses promesses. Le jeu est excellent, certains n'hésitent pas à le considérer comme un des meilleurs jeux de deckbuilding; un genre pourtant fort riche en titres. L'extension Masters of Elements semble...[Read More]