Final Frontier nous avait séduit l'année passée avec son Cavern Tavern : une campagne rondement menée, un suivi sans faille, un projet livré dans les temps voire même en avance et, au final, un jeu qui se révélait tenir ses promesses. Bref : un sans faute pour ce jeune éditeur macédonien. Rise to Nobility reprend nombre d'éléments de son prédécesseur : encore du placement d'ouvriers à base de dés,...[Read More]
La première campagne pour Gloomhaven exigeait une bonne dose de confiance et de curiosité tant le projet paraissait bien trop complexe pour un primo-créateur ne bénéficiant pas d'une structure éditoriale établie. Mais Kickstarter l'a déjà démontré à plusieurs reprise (on peut au moins citer Xia et Kingdom Death) : si la présence d'un éditeur pour porter un projet ambitieux limite les risques, elle...[Read More]
Centauri Saga part d'une idée intéressante : associer un jeu d'exploration-conquête (communément appelé 4X) à un coopératif. Le jeu propose donc tous les aspects habituels d'un 4X avec exploration de l'espace de jeu,évolution technologique de vos vaisseaux etc. mais avec les joueurs œuvrant de concert contre un ennemi commun selon un scénario décrivant les conditions de victoire. A réception, le j...[Read More]
Si les jeux à base d'ouvriers se multiplient comme des tribbles (wikipedia est votre ami si Star Trek n'est pas votre vice), peu sont conçus pour être joués à deux (à moins d'aimer les règles spéciales et autres ghost players qui sont surtout là pour afficher le "2" vendeur sur la boîte). Et encore moins ont été exclusivement été pensé pour deux joueurs. Autant dire que ce King's Champion, on a li...[Read More]
Si on s'intéressait seulement à l'originalité des projets, celui-ci serait loin au-dessus de la mêlée. Non pas que les mécaniques soient réellement novatrices, elles sont assez habituelles pour un jeu de gestion ; mais c'est bien la première fois qu'on les retrouve dans un jeu d'aventure. Cette originalité est tout à la fois la force et la faiblesse du projet. Ce jeu ne ressemble tout simplement à...[Read More]
On partait avec un a priori assez négatif pour ce jeu car ce qu'on avait pu en voir/comprendre lors du Festival de Cannes n'était pas particulièrement convaincant. Mais il faut reconnaître qu'ils s'en sortent plutôt bien sur leur campagne de financement participatif. Et, mieux encore, que ce jeu se révèle plus intéressant que ce qu'une vision rapide sans test laisser supposer. Pour autant, Peak Oi...[Read More]
Academy Games est un éditeur apprécié pour son exigence. Peu peuvent rivaliser avec Uwe Eickert et son équipe à ce niveau. C'en est même parfois un peu extrême, entraînant souvent des retards importants dus à la volonté de toujours faire du mieux possible. Si vous êtes à cheval sur les délais "promis", passez votre chemin. Si, au contraire, vous appréciez cet état d'esprit, foncez ! Enfin, si vous...[Read More]
Si vous êtes du genre à vibrer sur les courses poursuites des Mad Max ou ses innombrables dérivés, Badass Riders est peut-être pour vous. Peut-être... parce qu'on s'interroge beaucoup quant à l'intérêt réel du jeu. On est tous pareil, on apprécie parfois un petit jeu sans prise de tête. Et c'est clairement le créneau que revendique Badass Riders, jeu de course façon "dans ta gueule" avec toute la ...[Read More]
The Grimm Forest est superbe. Mais trop cher. Mais superbe. Mais trop simpliste. Mais superbe... On a beau tourner ça dans tous les sens, on en revient toujours à cette problématique : quel que soit le défaut, impossible de s'y arrêter totalement, on en revient toujours à ce "Mais superbe !" obsédant. Il faut reconnaître à l'éditeur un formidable travail éditorial. The Grimm Forest est superb...[Read More]
Genius Games s'est peu à peu imposé sur Kickstarter comme un éditeur "scientifique" de qualité. Jeux ou livres, leurs productions gagnent de nouveaux adeptes à chaque campagne et cela nous semble bien mérité tant ils font un excellent travail de vulgarisation. Et avec leur petit dernier, Cytosis, il semble bien que la niche commence à sortir de son cadre purement "sciences". ON est ici sur un jeu ...[Read More]
Rob Daviau s'est lancé dans un projet très intéressant en créant Restoration Games : donner une seconde vie à de vieux jeux, cultes en leur temps mais totalement dépassés aujourd'hui. Premier essai avec Stop Thief!, qu'on connait mieux en France sous le titre Anti-Gang. Stop Thief! est un choix malin pour commencer la série. Le jeu reposait en effet à l'origine sur un gros boitier électronique, à ...[Read More]
L'idée que l'auteur de Nations décide de créer un jeu dans la même veine, mais facilement accessible et rapide (10 min par joueur) ne passe pas inaperçu. Il a même été possible de suivre le développement du jeu, celui-ci ayant été fait en collaboratif. Une initiative rare, trop rare, qui s'inscrit pourtant parfaitement dans l'esprit du crowdfunding. Le projet qui en découle nous laisse toutefois s...[Read More]